Edgy 插件:为 Blender 与 Cinema 4D 带来真实损伤细节

AI3D 发表于 09-01 浏览 2 分类 创作分享

Check Out This Plug-In for C4D & Blender That Created Realistic Damage

Cornelius Dämmrich 的Blender 和 Cinema 4D 插件 Edgy 可帮助艺术家为场景中的物体添加真实的破损效果,从而创建栩栩如生的环境和道具。该工具会将破损切入闭合网格的边缘和表面。

该插件会直接修改网格本身,从而确保效果逼真;且在任何摄像机距离和任何渲染引擎下,破损都可在剪影中可见。

原始网格保持不变。在 Cinema 4D 中,它会成为 Edgy 生成器下的子对象;在 Blender 中,结果会保存为旁边的一个新对象。

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该工具包含 6 个破损模块:

  • 崩边(Chips):沿暴露的边缘产生崩损。

  • 边角(Corners):在多个暴露边缘交汇的顶点处产生更大的破损。

  • 凹坑(Craters):在平坦表面上按面积分布产生浅坑凹痕。

  • 裂纹(Fracture):最多三级的裂纹网络。

  • 堆积(Buildup):在内角和角落处添加材质而非移除材质。

  • 碎裂(Breaker):移除整块部分。

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艺术家可以创建自己的预设并重复使用。结果会被缓存;每种破损类型都会写入 Cinema 4D 中各自的选集,以及 Blender 中各自的面属性和材质槽,因此每种破损都可以使用单独的材质。此外,还可以通过蒙版控制破损出现的位置,在 Cinema 4D 中使用“域(Fields)”,或在 Blender 中使用顶点组。

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另外,还可以看看 Jesse Miettinen 的类《最后生还者》风格的 Damage Control 工具,你可以用它在 Blender 中为场景添加破坏、散布和脏旧效果:

你可能还会发现我们最近介绍的其他 Blender 工具也很有用,例如 3D 艺术家 Bao-Thinh Dinh 的 Patterned Glass Compositor,以及 Gurgen Aloian 的 基于几何节点的实时碰撞系统:

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相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/check-out-this-plug-in-for-c4d-blender-that-created-realistic-damage

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