Unity工具Gatling:一站式投射物模拟与弹道系统

AI3D 发表于 09-01 浏览 0 分类 新闻资讯

This Unity Tool Handles Projectile Simulation & Ballistics

AnkleBreaker 为游戏开发者发布了一款实用工具,名为 Gatling – Projectile & Ballistics System,它处理了射击与动作游戏开发中较为繁琐的部分:生成、模拟和对象池化管理投射物,然后结算命中并触发相应的特效。通常,这条管线会在每个项目中从零重建。该工具集将其封装为可复用的、基于 ScriptableObject 的资源。

武器、投射物、命中行为和表面材质都设置为资源。在场景中添加一个 rig,即可通过组件、少量代码或你自己的网络代码来发射。该工具本身不应用伤害;每次命中仅输出速度、能量、角度、表面和伤害倍率等数据,由你的游戏来决定这次命中实际产生什么效果。

该系统还在同一条管线中处理弹道,包括归零、即时命中(hitscan)和飞行时间,以及可自由组合的命中规则,如跳弹、穿透和爆炸。它采用固定步长模拟,具备防穿透碰撞,支持 2D 和 3D,且设计为可扩展;压力测试显示,它能在 60 fps 下处理超过 10,800 个模拟投射物,其中约 2,500 个拥有 GameObject。

This Unity Tool Handles Projectile Simulation & Ballistics
This Unity Tool Handles Projectile Simulation & Ballistics

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原文链接:https://80.lv/articles/this-unity-tool-handles-projectile-simulation-ballistics

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