Blender Guru 教程:仅用六个节点创建 Backrooms 场景

Andrew Price,更为人熟知的名字是 Blender Guru,以其 Blender 教程而广受欢迎,这次他分享了如何制作“后室”(Backrooms)。
Price 解释说,制作后室不需要建模或 UV 展开,90% 的效果仅仅通过六个节点就能实现。墙壁利用数学计算生成,通道使用纹理制作,镂空部分用立方体完成,而纹理则通过投影映射(projection mapping)来应用。
本教程还教授如何用滑块开关灯光、使用 RGB 曲线进行颜色分级,以及利用新的胶片颗粒(film grain)来实现模拟质感。
教程分为多个步骤,教你通过降低噪波纹理(Noise Texture)的缩放来创建可通行的通道。他使用的其他节点包括网格(Grid)、大于(Greater Than)、网格转曲线(Mesh to Curve)、四边形(Quadrilateral)和曲线转网格(Curve to Mesh)。
你可以使用 Poliigon 插件更快地添加米色或黄色壁纸及地毯地面。教程中解释了如何使用盒式投影(box projection)来获得更好的效果。
教程中的其他步骤包括导入发光贴图、在几何节点(Geometry Nodes)中分隔材质、用 Cycles 进行首次渲染、创建长走廊、创建随机墙体镂空、创建灯板随机性、将着色器值关联到几何节点、进阶挑战、颜色分级、合成、添加镜头光晕,以及添加胶片颗粒。
“后室”的概念始于 2019 年,它启发了许多恐怖游戏,并随着 Kane Parsons 2026 年的后室电影而更加流行。该电影全球票房约为 3.941 亿美元。
查看我们分享过的其他后室相关项目,比如 Night Drive 的《Backrooms: The Project》,这是一款受阈限空间美学启发的游戏,还有 Lokendens 制作的“诡异走廊”场景,以及 Kane Parsons 分享的关于电影创作的一些细节。
原文链接:https://80.lv/articles/blender-guru-shares-how-to-create-the-backrooms-using-blender
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