Apex Volumetrics:面向UE5的高性能动态体积雾工具集即将发布
AI3D 发表于 08-28 浏览 1 分类 新闻资讯

Ben Burkart 发布了 Apex Volumetrics,这是一个旨在满足你在虚幻引擎 5 中动态 3D 体积视觉特效需求的工具。借助它,你可以创建从翻滚的山谷雾气、倾泻而下的瀑布水雾,到局部篝火烟雾、烟雾弹等各种效果,并且据称能保持较低的性能影响。
Apex Volumetrics 允许你在场景中手动放置完全可自定义的体积雾点。每个雾点都可以针对不同形状、噪波、颜色、风向、阴影、高度、密度等进行自定义。该系统还支持昼夜及一天内的时间变化,并具有游戏玩法特性,如玩家路径、弹道、以及可以清除雾气的手雷。
雾点可以在不产生过度绘制的情况下叠加,无需距离场即可工作,并支持视锥、距离和遮挡剔除。此外,还提供地形贴合雾、可调节光线,以及用于创建龙卷风状雾气的涡旋模式等选项。
该开发者发布了两个演示来展示该系统:一个启用了游戏交互,另一个未启用,让用户能够看到其实际效果,并在自己的电脑上测试性能。如果感兴趣,Apex Volumetrics 将于 9 月 1 日发布。
请留意开发者 X/Twitter 上的更新。虚幻引擎 5 用户可能还想了解来自 Tore Lervik 的新版本 FPOM。这是一个 POM 着色器,旨在作为 Nanite 置换的替代方案。
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原文链接:https://80.lv/articles/high-performance-fog-vfx-toolset-for-ue5
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