在 Maya 中让风格化头发呈现曲线质感:Stephen Davidian 分享高效工作流

AI3D 发表于 08-27 浏览 0 分类 创作分享

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Stephen Davidian 最近分享了他的新项目:一个穿着超大号夹克、带有科幻气息的可爱女孩的 3D 模型,基于 Ahmad Beyrouthi 的概念艺术,并由 Stephen 做了一些创意改动。随后他发布了一段关于自己毛发流程的视频,很快就火了。在视频中,他展示了如何使用 Maya 和 Arnold 让基于多边形的毛发条带看起来更接近基于曲线的毛发。

这种方法也被 Sherzod Kadirov 在 Blender 中复刻过(可以看看他的免费羽毛工具!)。当然,结果并不是超写实的,但对于风格化角色来说是一种很实用的方法,而且几何体也保持得相当轻量。

如果你想试试,可以在这里找到 Blender 毛发着色器。

下面是 Stephen Davidian 完成的角色作品,使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 制作:

Stephen Davidian
Stephen Davidian
Stephen Davidian
Stephen Davidian
Ahmad Beyrouthi
Ahmad Beyrouthi

如果你喜欢风格化角色艺术,可以在他的ArtStation上查看更多 Stephen Davidian 的作品。

Stephen Davidian
Stephen Davidian
Stephen Davidian
Stephen Davidian

随时了解即将推出的Blender 5.3更新,并探索我们最近介绍的一些实用工具,包括Softie 碰撞系统和图案玻璃合成器。你还可以查看lassyla 的着色器教程:

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原文链接:https://80.lv/articles/how-to-make-stylized-hair-look-like-curves-in-maya

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