GTA 6将融合《GTA 5》的混乱与《荒野大镖客2》的真实感

据报道,《GTA 6》将把《GTA 5》的自由与爆炸性混乱,与《荒野大镖客:救赎 2》的写实世界模拟、物理角色系统和情感深度结合在一起。
新的细节来自Dazed的一篇深度访谈。该访谈采访了多位Rockstar Games开发者。据报道,工作室的目标是创造一个“完全沉浸”的世界,它比以往任何一款《侠盗猎车手》游戏都更真实地对玩家行为做出反应,最终目标是让NPC不再有NPC感。
Rockstar并未抛弃GTA所特有的武器、超级跑车、犯罪活动和夸张讽刺。相反,团队似乎正在将这种自由置于一个更真实、更具因果影响的模拟世界中,让人感觉更沉浸、更真实、更有反应。
这到底意味着什么还有待观察,因为除了几段泄露的片段之外,我们实际上还没有看过真正的实机演示。而明天,这一切将改变——多亏了Netflix,居然是这个平台。

据报道,在《GTA 6》中,玩家将无法再像之前那样大摇大摆地穿过罪恶都市,而市民却几乎注意不到他们。例如,在拥挤的街道上公开携带步枪,会引起周围行人的反应。NPC将根据杰森和露西亚的穿着、携带物品和正在做的事做出反应,而不是仅仅按照预设的日常生活程序继续行动。
与《荒野大镖客:救赎 2》的对比尤其合适。Rockstar 2018年的西部作品拥有工作室最具反应性的世界之一,NPC会根据亚瑟·摩根的外貌、行为、武器、名声以及之前的互动做出反应。亚瑟的头发和胡须会随时间生长,体重会因饮食而变化,受伤或疲劳也会在身体上显现出来。
《GTA 6》将回归并扩展其中的多个物理系统。食物会影响杰森和露西亚的体重,而锻炼会改变他们肌肉的大小和紧致度。长时间不睡觉——无论是为了躲避警察,还是参加多日狂欢——也会在脸上和身上留下明显的迹象。
这些系统对《侠盗猎车手》来说并不陌生。《GTA:圣安地列斯》允许CJ通过锻炼增加体重、塑造肌肉并提升身体素质。《GTA 6》似乎在重新审视这一概念,使用了更加精细的角色模型,以及更接近《荒野大镖客:救赎 2》的视觉反馈水平。

“我们会用批判的眼光回顾此前的作品,找出我们本可以做得更好的地方,并决定在哪里进化。这些不足可能是因为时间、资源或技术能力不够,或者在某些情况下,我们本可以做得更好、考虑得更周全。我们做的很多事情都是高度迭代的——我们会根据有效和无效的部分,凭感觉调整很多东西。”
——罗伯·尼尔森,Rockstar North联席工作室主管
世界的反应性增强不仅体现在杰森和露西亚身上。Rockstar表示,《GTA 6》将拥有迄今最精细、最多样化的NPC群体,并得到专门为这款游戏而开发的新工具和生产管线的支持。
路人的体型、年龄、衣着、动作、改造和行为都会有很大差异。他们的外貌也会反映其所在的利奥尼达(Leonida)地区,从罪恶都市的夜生活与奢华文化,到小古巴(Little Cuba)、利奥尼达群岛(Leonida Keys),以及卡拉加山(Mount Kalaga)周边的荒野。
据报道,自《荒野大镖客:救赎 2》以来,Rockstar的开发规模已扩大了一倍以上。其洛杉矶的一支团队现在几乎完全专注于该游戏的行人(NPC)群体。

为了塑造这一(NPC)群体,Rockstar在迈阿密及其周边地区进行了广泛的实地研究。开发者们会见了前罪犯、执法人员、夜店推广人、枪支经销商、音乐人以及其他当地人物。还有一个专门的研究团队常驻迈阿密。
超过50位真实的街头艺术家为Stockyard等地点创作了美术作品,Stockyard是《GTA 6》对迈阿密Wynwood区的再现。Rockstar还与负责车辆操控的团队中的赛车手合作,并引入当地创意人才来打造利奥尼达的时尚、音乐、广告、夜生活和视觉文化。
手机里还能看到可用的社交媒体信息流,反映出病毒视频、网红、音乐人和网络奇观在整个利奥尼达所扮演的重要角色。此前由Rockstar展示过的新人说唱二人组The Real Dimez,将通过玩家可见的病毒式帖子发展其事业。
这些意图最终能否成就一款更好的游戏,还有待观察。Rockstar一直是沉浸式开放世界游戏的标杆,所以我很期待看到事情的发展。无论结果如何,它无疑都将成为史上最受预购和销量最高的游戏之一。
我只是希望,对更真实、更沉浸世界的追求,不会导致混乱与刺激感的丧失——这些正是数十年来GTA乐趣的重要所在。
喜欢这篇内容吗?