《地铁2039》Gamescom新预告:更黑暗幽闭的莫斯科与新主角“陌生人”亮相
Deep Silver 与 4A Games 发布了《地铁2039》的新实机预告片,进一步展示了其阴森的环境、第一人称潜行动作玩法,以及神秘的新主角。
在科隆游戏展开幕夜直播上,由执行制作人 Jon Bloch、联合创意总监兼音频主管 Pavel Ulmer 带来的全新“背叛者”(Renegade)预告片,跟随“陌生人”潜入一座被独裁的 Novoreich 政权占领的莫斯科。
镜头在拥挤的塞瓦斯托波尔斯卡娅站、幽闭的地下设施以及致命的辐射地表之间切换。预告片还展示了更多关于“陌生人”过往的线索,但 4A Games 依然故意不明确他的真实身份以及与斯巴达团的精确联系。

“陌生人”取代阿尔乔姆(Artyom)成为《地铁2039》的核心主角。与阿尔乔姆在游戏过程中沉默不语(只在加载画面独白中开口)不同,“陌生人”拥有全程语音。《地铁》系列作者德米特里·格卢霍夫斯基此前曾这样言简意赅地形容这一变化:“这一次,地铁的主角终于有了自己的声音。而且他有话要说。”
他是前斯巴达战士,退隐到莫斯科外的荒野中,却不断被强烈的白日噩梦纠缠。当过往迫使他不愿再隐世时,他必须回到地铁,直面已成为另一番模样的斯巴达团。
《地铁2039》的故事发生在《地铁:离去》四年之后,也就是将莫斯科幸存者逼入地下的核战争结束约二十五年后。在此期间,亨特(Hunter)已成为一个名为 Novoreich 的新政权的领袖。
亨特最初出现在《地铁2033》中,是斯巴达团中备受尊敬的成员,也是最早意识到“黑暗人”威胁的角色之一。然而在《地铁2039》中,他已蜕变为一位自称“元首”的狂热统治者,通过宣传、恐惧和向地表发动新战争的承诺来维持权力。

科隆游戏展的这段实机画面更近距离地展现了占领之下的日常生活。士兵在挤满平民的车站里巡逻,宣传标语覆盖残存的建筑,地铁中逼仄的空间愈发令人压抑。人类的威胁与徘徊在隧道和废墟地表上的变异体同样不容小觑。
“陌生人”可以通过潜行或正面战斗来应对遭遇战。新的预告片展示了他无声地在占领区穿行,在近距离徒手解决守卫,而当潜入失败时则陷入更为混乱的交火。
这种潜行、生存与即兴暴力的混合依然具有鲜明的《地铁》辨识度。武器保留了沉重的手工质感,同时物理互动和精细动画也强化了该系列尽可能将信息和动作都保留在游戏世界内的一贯追求。

《地铁2039》标志着一次有意的回归,重拾《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中那种紧凑的场景设计,而不是延续《地铁:离去》引入的大型沙盒区域。游戏仍将包含大量可探索区域,包括莫斯科上方的废墟,但 4A Games 强调以手工打造的叙事驱动空间为主,而不是传统开放世界。
4A Games 将环境描述为“令人心悸的美丽”,且全部为手工打造,范围从“塞瓦斯托波尔斯卡娅站的日常生活现实,一直延伸到莫斯科致命的辐射地表”。
该工作室将再次使用其自研的 4A 引擎开发这款游戏。科隆游戏展的展示着重呈现了极为精细的室内环境、浓密的大气效果、体积光、富有表现力的角色渲染,以及地下昏暗的人造光与地表荒凉自然光之间的鲜明对比。
该引擎始终与《地铁》的设计理念紧密相连。4A Games 并不将技术功能与玩法割裂,而是利用光照、粒子效果、音频、动画和环境密度来影响玩家探索与理解空间的方式。黑暗提供掩护,却也暗藏危险;有限的能见度会让哪怕一个小房间都充满紧张感。
《地铁2039》将于2027年2月发售,登陆Steam PC端、Epic游戏商城和微软商店,以及PlayStation 5和Xbox Series X|S。
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原文链接:https://80.lv/articles/metro-2039-looks-darker-and-more-claustrophobic-than-ever-in-new-gameplay
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