《Warlock》:以 D&D 魔法系统为核心的新形态 AAA 开放世界 RPG
Invoke Studios 公布了来自 Warlock: Dungeons & Dragons 的首段长时实机演示,展示了这款即将推出的单人动作冒险游戏如何将快速近战与强力魔法,以及一套高度系统化的 D&D 魔法解读相结合。
不过,《Warlock》并非简单地将耳熟能详的 D&D 法术名称套入传统战斗系统。Invoke 正在围绕“魔法应作为一套多功能工具”的理念构建其整个开放世界。同一个技能可能用于定身敌人、偷走武器、制造平台、暴露隐藏路径,或者以某种方式改变环境,从而带来完全不同的解法。

游戏背景设定在名为 Darkon 的恐惧领域(Domain of Dread)之中,主角 Kaatri 是一名经验丰富的武器大师,她正在寻找一位失散之人。这段旅程将她引向 Tasha——一位古老的女巫女王,她向 Kaatri 提供了一个危险的捷径:成为她的庇护人,从而获得力量。
在某段战斗片段中,游戏主角 Kaatri 将电能射向湿身敌人,从而放大伤害。这足以说明,环境因素、元素搭配和创造性玩法将在这里得到回报。
Kaatri 由 Tricia Helfer 饰演,她曾出演《太空堡垒卡拉狄加》《路西法》《质量效应》和《星际争霸 II》。Tasha 由 Maggie Robertson 配音,她曾在《生化危机:村庄》中饰演蒂米特雷斯库夫人,并在《博德之门 3》中饰演奥林(Orin the Red)。

与花费多年学习操控奥术的法师不同,邪术师通过与超自然存在缔结契约来获得力量。Kaatri 与 Tasha 的约定使她能够感知隐藏在 Darkon 各处的原始魔法(Raw Magic),收集这些魔法可以扩展和转化她的魔法能力。
这段关系也构成了一个耐人寻味的叙事基础。Kaatri 需要 Tasha 的力量来继续她的搜寻,但接受这股力量将使她的命运——乃至她的灵魂——落入 D&D 最强大、最难以预料的人物之一的手中。
实机演示展示了几项熟悉的 D&D 技能,包括魔能爆、漂浮术、造风术、黑触手、迷踪步和巫术箭。其他技能则是为本作专门创作或大幅重设的,例如塔莎之索(Tasha’s Leash),它能生成幽灵般的触手,抓住敌人、武器和物体。
最终呈现的效果与其说是一个赋予传统技能轮盘的攻击集合,不如说更像一个魔法工具箱。据 Invoke 所述,游戏系统的响应设计具有足够的一致性,玩家可以尝试并发现开发者未必明确规划过的解法。

演示中展现的战斗异常快速流畅。Kaatri 将敌人击飞至空中,用魔法改变其位置,召唤武器,然后接以近身连招。法术看起来能直接衔接近战攻击,既不会使动作停顿,也不会让她的两套技能显得割裂。
角色成长系统应能提供充足的空间来改变这些工具的作用方式。除了学习新法术,玩家还将在 Darkon 各处找到装备、武器、护符、药水和原始魔法。Invoke 表示,原始魔法将允许 Kaatri 扩展和转化她的能力,不过其升级和角色构筑的完整架构尚未公开。
魔法在战斗之外也扮演着重要角色。游戏地牢中设有环境谜题和探索挑战,要求玩家审视当前能力与周围建筑环境之间的互动。一个为战斗而学的法术,或许会成为抵达隐藏区域或穿越看似无法通行的废墟的关键。

《Warlock》并不打算模仿《博德之门 3》那样复刻桌面规则、骰子检定、队伍组合或分支式角色创建。相反,它将 D&D 某一职业的幻想扩展为完整的动作游戏,并采用一位明确的角色和一条更聚焦的个人故事线。
《Warlock: Dungeons & Dragons》将于 2027 年登陆 PC(Steam 平台)和 Epic Games Store、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S。
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原文链接:https://80.lv/articles/warlock-looks-like-a-new-kind-of-aaa-d-d-themed-open-world-rpg
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