Blender Cycles 的 Principled BSDF 现已原生支持色散效果

AI3D 发表于 08-24 浏览 1 分类 新闻资讯

上周,Blender 引入了一项新功能,许多制作 3D 钻石、宝石和棱镜的创作者期待已久。再也不需要复杂的玻璃着色器了:在 Cycles 中,Principled BSDF 现在可以原生处理色散(dispersion),产生逼真的彩虹色反射和光线。

这是基于 RGB 的实现,而非真正的光谱级实现,但效果已经相当不错。该功能已合并,并已可用于 Blender 5.3 构建版,正如上方 Ilyasse L 所展示的那样。

Weizhen Huang
Weizhen Huang

你可以在此处阅读有关此 PR 的更多信息。

Blender 5.3 目前处于 Alpha 阶段,预计将持续到 9 月 30 日。我们对其新功能还不太了解,但看起来我们将获得一些灯光节点,NPR 艺术家们会非常喜欢。

其中特别有趣的是 Light Accumulation(光累积)节点,它可以让你创建风格化光照。你可以在此处了解更多信息。

如果你错过了:Blender 目前需要使用 Android 13 平板电脑的用户提供反馈。

如果你对 Blender 中的风格化 3D 感兴趣,可以观看 lassyla 的着色器教程,并查看 Edutaker 关于线稿的快速视频:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/principled-bsdf-in-blender-s-cycles-now-supports-dispersion

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