真实世界数据驱动的英雄服装制作:Render Ready的实物扫描工作流

AI3D 发表于 08-22 浏览 0 分类 创作分享

引言

服装一直是3D资产库中被忽视的角落。道具、环境和角色身体从来都不缺,但服装往往被视为事后补充。在Render Ready,我们正用真实的、基于实测的服装数据来填补这一空白。我来自影视行业。过去十年里,我为《黑袍纠察队》《曼达洛人》和《黑豹:永远的瓦坎达》等项目制作过主角服装。

那段职业生涯完全建立在裁剪逻辑之上,比如面料在活体身上的运动方式,或者服装内部结构之间的相互作用。这些是我每天都要面对的物理问题,我们相信这些知识对数字孪生同样重要。这就是我们在服装变成数据之前所带来的视角。

为了测试这个想法,我和Xavier Coelho-Kostolny围绕一件主角服装——男式灯芯绒夹克——开展了一次案例研究。以下就是如何从物理数据出发,在28小时的实际操作中最终得到一个完整的、游戏就绪的主角级资产。

情景设定

该案例研究是自发开展的,没有特定的客户;我们只是想让它故意变得困难。我们没有选择一件简单的服装,而是围绕已知的制作痛点撰写了一份简报:

“一个女性角色穿着她男性伴侣的夹克。袖子随意地、不对称地卷起,因为袖子太长了。前襟敞开穿着,这样里面的服装仍然可见。预算少、时间紧,且没有时间用于布料模拟。一个艺术家能否在大约一周内交付一件完整的、主角品质的服装资产?”

每一个客户要求都是一个已知的痛点。一件超大号夹克必须故意穿得不对,袖子卷起、扭曲且不对称,这类问题在Marvelous Designer或Houdini等解算器中会耗费数天时间。让布料可信地堆积和垂落,然后清理解算器留下的伪影,这正是时间表消失的地方。我们直接瞄准了这个难点,因为攻克难关才是唯一值得进行的测试。

实体准备与自定义摆姿

我们选择男式灯芯绒夹克有几个原因。宽松的男式剪裁让我们得到了“穿着别人夹克”的效果,无需任何造假。灯芯绒作为测试材料也名副其实,因为那些独特的棱纹和方向性绒面在常规工作流中从头生成确实很难。

Building a Hero Garment From Real-World Data

为了确保捕获的数据能干净地转移到数字角色上,我使用了Render Ready定制的、物理的、可摆姿势的人台,其尺寸按照虚幻引擎5默认的Manny和Quinn模型的尺寸进行缩放。要想让服装在数字人体上的穿着效果最真实,没有比按照该身体的真实尺寸来制作人形更直接的方法了。捕获这些比例可以先设定自然的垂坠和褶皱结构;这样艺术家得到的垂坠就是真实的,而不是他们之后必须费力重新调整的东西。

在人台上摆放夹克是纯粹的服装工作,也是我的影视背景发挥作用的地方。我按照一件过大夹克在实际穿在人身上的样子来摆放:袖子被向上推以便固定,前襟摆成敞开的样子。我还微微外翻翻领,以便扫描仪和相机能够读取其厚度和朝向。真正的平衡在于保留那些能让服装讲述故事的褶皱,同时保持足够干净以便扫描。知道哪些褶皱该保留,哪些该抚平,是高质量扫描的关键,也是这套数据与众不同的原因。

数据采集与技术文档包

捕获分两个阶段:

  • 首先,颜色校准摄影。夹克在平衡、中性光照下进行拍摄和摆姿,并使用白平衡目标卡,以生成准确、颜色校准的8K漫反射贴图。我以45度增量拍摄了八个关键帧角度,然后用特写参考照片记录了细节、纽扣位置、面料质感和接缝。
  • 其次,我使用了高精度3D扫描。使用一台分辨率可达0.1mm的手持光学扫描仪,我捕获了整个表面,包括卷袖的深度、翻领褶皱和面料张力线。因为是手持式,扫描仪不仅能够读取轮廓,还能读取每个褶皱和折痕中的真实信息。

这个精度水平可以说超出了当今日益增长的游戏保真度需求。我还是捕获了它,因为重点在于让这些数据比启发它的服装更持久,并在未来很长一段时间内仍然有用。在扫描的同时,我还制作了一份正式的技术规格包。作为多年专业裁缝,我按照制作者的方式记录服装。

我记录了精确的接缝和针脚位置、针脚类型、线径、五金尺寸和构造装配,所有这些都是从实体夹克上测量来的。这个技术包成为任何3D艺术家日后都可以查阅的参考资料,用于那些在时间紧迫时会被跳过的细节。

Building a Hero Garment From Real-World Data

最终资产中的形状、垂坠和每一处褶皱都始于一件真实的夹克,而非布料解算器。这就是整个思路。没有人需要去模拟这种面料可能如何垂落,因为我们捕获了它实际垂落的样子。

3D资产创建与工作流集成

实体捕获完成后,我将扫描数据、参考照片和技术包交给Xavier,让他独自构建数字替身。

重拓扑与高模到低模烘焙

由于基础网格来自干净的真实世界扫描,Xavier无需模拟或手工雕刻垂坠。他直接对已经具备真实世界行为的几何体进行重拓扑,这与从空场景和参考图像开始的起点完全不同。

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校准颜色与贴图

利用白平衡漫反射贴图,Xavier在Substance 3D Painter中直接采样了精确的真实世界RGB值。无需在任意光照下猜测基础色。资产上的颜色就是真实夹克的颜色。

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微观细节、缝线工艺与五金配件

纽扣比人们想象的更棘手。这不仅关系到纽扣位于何处,还关系到它在空间中的朝向,而这通常是一种猜测游戏。有了精确扫描,一切变得无关紧要。这里的每颗纽扣都按照扫描数据放置在其真实位置和朝向上,因此Xavier从不需要担心哪一颗位置不对。他按照实体纽扣进行建模,精度达到0.001mm,并且利用节省下来的时间,甚至给每颗纽扣都加上了Render Ready的标志。

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对于灯芯绒,他制作了高分辨率的纤维高度图,并为绒毛和接缝烘焙了自阴影的微细节。这使得每根纤维都能产生自阴影并随视角变化,因此即使在近至几毫米的特写镜头下,服装依然能站得住脚——而在这类特写中,伪造的布料往往会露馅。

此外,基于技术规格书,他精确匹配了针脚类型和密度,所以接缝是真实正确的,而不是装饰性的。这种真实感是大多数艺术家没有时间实现的,而在这里,因为参考已经存在,所以是“免费”获得的。

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结果与制作影响

目标是在一周内完成一个主角服装资产。实际动手的总用时为28小时,其中包括:

  • 实体造型与数据采集
  • 拓扑重建与UV展开
  • 贴图、烘焙与着色
  • 引擎设置与打磨

用实体扫描数据替代布料模拟和手动褶皱雕刻后,节省下来的时间直接投入到了真正能提升质量的工作上:材质保真度、着色器开发和干净的引擎集成。卷起的袖子就是最明显的例子。

在模拟制作中,这将会是最困难、最耗时的部分。而从真实服装出发,它就直接摆在那里,精确且按比例,只需要雕琢而非费力地凭空创造。

布料测量方法的演进

自这个案例研究以来,Render Ready 一直在扩展其捕捉实物属性的方式。除了静态几何扫描外,我们现在还使用专用测试装置来测量布料的动态特性,比如弯曲刚度以及材料实际运动时的表现,而不仅仅是静止时的外观。那件开启这一切的夹克至今仍放在工作台上,而且它仍在不断教给我们新东西。

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关于Render Ready与致谢

Render Ready为游戏、电影和虚拟制作创建基于真实物理的服装数据和规格说明。了解更多信息请访问render-ready.com。

  • 实体造型、捕捉与技术规格书:Joe Deese(Render Ready创始人)。了解更多Joe的背景:JoeDeese.com。
  • 3D资产创建、拓扑与贴图:Xavier Coelho-Kostolny(自由3D艺术家)。你可以通过XavierCK.com了解更多关于Xavier的信息。

Joseph Deese,Render Ready 创始人

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/building-a-hero-garment-from-real-world-data

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