Blender 结合 3D 高斯泼溅,打造梦境般的巴士之旅

AI3D 发表于 08-20 浏览 0 分类 创作分享

Bus Ride Straight Out Of Dream, Made With Blender & 3DGS
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Blue Nile 一直在尝试 3D Gaussian Splatting(3D高斯溅射),结果往往奇妙又怪异。如果你错过了这位艺术家的作品,他们创作了各种超现实视觉,比如这些全息般的骷髅。

在这件作品中,Blue Nile 使用了 Blender 和 splats(高斯溅射),故意干扰训练过程。他还将手臂伸出公交车后窗进行拍摄,这帮助创造了弹跳的相机效果。据艺术家称,制作过程包括遵循全息教程、对 splats 进行欠训练、在行进和训练之间添加若干模糊帧、在 Blender 中调整 alpha,最后通过一些合成完成。

继续往下滚动,查看更多怪异的 3DGS 作品,它们看起来就像直接从梦境或透纳的画作中走出来一样:

3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)最近越来越流行,像 Houdini 这样的主要软件已加入对其的原生支持。如果你想看到更多创意项目,可以看看 VoxelKei 的“inversphere”,探索波兰卢布林市中心的一角,或者试试 Iakov Sumygin 的基于浏览器的可玩 FPS。

原文链接:https://80.lv/articles/bus-ride-straight-out-of-dream-made-with-blender-3dgs

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