用“问路”替代任务标记:独立游戏《UNPAINTED》的探索设计
AI3D 发表于 08-19 浏览 0 分类 创作分享

玩家们确实很怀念《晨风》。如果你不介意迷路、喜欢自己找路、并亲自摸索解决问题,那么你可能会喜欢 Moths Games 的这个原型作品——这家开发商同样反感那种围绕指南针上持续出现的任务标记来设计游戏的趋势。
在《UNPAINTED》中,主角正在寻找雷诺德爵士(Sir Reynald),她必须四处打听并自己拼凑线索。她交谈的第一个 NPC 并不认识雷诺德爵士,但指引她前往村庄。到了那里,村民们认出了这个名字,并直接带她找到了他。
这是一个非常出色的实现,极大地增强了沉浸感;如果某些 NPC 试图欺骗你或给你错误的方向,可能会更有趣。此外,这款游戏显然不会给你地图,你必须利用制图系统自己绘制:
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原文链接:https://80.lv/articles/this-indie-dev-replaced-quest-markers-with-something-more-creative
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