实拍与 CG 混合:Dupp Film 为《1985 年之夏》打造波罗的海美人鱼
在瑞典剧集《Svärtan》(英文名 Summer of 1985)中,Dupp Film 通过实拍特效与 CG 的紧密协作,创造了一只既令人不安又充满表现力的美人鱼。视效总监 Anders Nyman 接受了媒体采访,详细介绍了这只生物的创作过程。

设计一条波罗的海美人鱼
两届奥斯卡提名者 Göran Lundström 负责生物设计,并为演员 Rebecka Labbé 制作了整件上半身硅胶服。Lundström 表示,项目从一开始就明确部分效果需要通过 VFX 完成,但这并未束缚设计思路:“和许多制作一样,从一开始就确定了美人鱼的某些部分会由视效制作,但我不认为这很大程度影响了我们的设计决定。我总是尝试把所有东西设计成可以通过实拍解决。”
导演 Björn Stein 希望生物更像鱼,而不是银幕上常见的优雅美人鱼。Lundström 回忆:“他更偏向于一种鱼形生物,而非美丽的美人鱼。《黑湖妖潭》《水形物语》和《地狱男爵》中的 Abe Sapien 已经探索过类似方向。我的挑战是让这只生物区别于那些设计,同时让人第一眼就能看出她是雌性。”

波罗的海本身成为重要的灵感来源。Lundström 研究了当地鱼类的颜色搭配,尤其关注它们低饱和的绿色调与天然纹路,并据此设计出服装的涂装方案。

每一镜都是混合
这套硅胶服在拍摄中表现极为出色,演员可以穿着它游泳、从船上跳下并完成高强度动作戏。但即使实物效果扎实,剧中每一枚美人鱼镜头仍然全部经过数字增强。最初制作组尝试用隐形眼镜来呈现生物的眼睛,但很快发现它们严重限制了 Labbé 的表演。于是视效团队在每一帧中替换了美人鱼的双眼。这个原本出于实际需要而做出的决定,反而成为该生物最具辨识度的特征之一。
视效艺术家在数字眼上加入了微小的焦点变化、细微的瞳孔扩张以及几乎难以察觉的转动,让美人鱼仿佛拥有内在生命。眨眼也经过了特别设计。“原本的设定是她应该更像鱼而不是人。鱼在水下是不眨眼的,但我们仍然需要一种方式让她表达情感,”Nyman 说。最终他们采用了一种下眼睑闭合的微动作,看起来有些许不自然,但并不会让观众觉得怪异。
当生物进入掠食状态时,它的瞳孔会变为拉长的椭圆形状。此外,视效团队还为它添加了动态的鳃。

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原文链接:How Dupp Film created a hybrid CG mermaid for Summer of 1985
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