Maya中基于曲线的关节驱动肩部变形测试:无需混合变形或变形器

AI3D 发表于 08-11 浏览 0 分类 创作分享

Testing Shoulder Deformation With Joints On Curves
来源图像

Matt Le Fevre,Ninja Theory 的高级技术美术,最近重新审视了一个旧项目,该项目基于一个系统:姿势驱动曲线,曲线进而驱动关节,看起来相当优雅。

他展示了一个仅使用关节的肩部和胸部蒙皮测试,没有使用混合变形或额外的变形器。据他介绍,曲线形状由用户为系统中的每个姿势手动创建,同时还包括沿曲线的位置、非均匀缩放以及绕曲线切线的扭曲偏移。

顶部的新视频更清晰地展示了关节/曲线系统。布料或盔甲显然也以几乎相同的方式工作,但这并不是为了替代真正的布料解决方案。

这是一个最近的基于关节的头发动画测试:

Matt 有很多很酷的想法可以分享。例如,我们之前介绍过他的使用 Maya 和 nCloth 的手部变形研究。你可以在这篇文章中了解更多信息。

寻找更多酷炫的绑定解决方案?查看 Igor Silva 的RBF 肌肉设置或 Fuyumidori 为 VRChat 虚拟形象制作的胸部肌肉运动演示。

原文链接:https://80.lv/articles/testing-shoulder-deformation-with-joints-on-curves

喜欢这篇内容吗?