当《捉迷藏》遇上《变色龙》——3D雕刻游戏《FAKE ME》让你亲手捏出伪装

像《Prop Hunt》和《Meccha Chameleon》这类游戏的火爆人气,让游戏开发者们无法不从中获得灵感。如果你一直想要一款类似的作品,但需要你不仅仅是给物体上色,而是真正地去塑形,那么《FAKE ME》就是你的答案。
《FAKE ME》基于虚幻引擎 5.7 打造,使用 GradientSpace 的 Runtime Geometry Utils 插件在游戏内进行建模。
开发团队对该系统进行了改进和修改,确保模型在编辑时能够实时自动生成 UV,从而避免绘制时出现视觉扭曲。来自 YUMEXE 的开发者 Eren Can Metin 和 Emre Gökçe 告诉我们:“此外,当 UV 自动重新生成时,之前绘制过的区域仍能保持视觉上的完整性。”
帮助你打造逼真复制品所需的工具,包括一个用于移动、旋转和缩放形状的 gizmo,以及用于复制和删除物体的工具。
你将获得立方体、球体和圆柱体,用于起始、修改和组合。Extrude、Inset、Outset 和 Cut Faces 工具供你使用,而绘制模式则包含颜色选择器、画笔设置、吸管、填充以及金属度/粗糙度参数。
你无需成为专业 3D 艺术家就能布置物体,但正如你所见,这里有大量工具可供你表达创意。
“我们试图让建模工具尽可能简单和基础。我们的目标是让每个人都能不感到乏味地体验游戏并乐在其中。然而,由于建模软件中的基础工具都可供使用,那些对建模有良好理解的人可以创造出富有创意的硬表面模型。我们特别期待看到玩家在这方面的创造力,并非常期待他们会创作出什么样的模型。”
开发团队还尝试在地图设计上引入难度差异。“通过结合简单低多边形模型和带有更具风格化纹理的资产的地图,我们提供了不同难度级别的游戏玩法。”
别担心,只要房主允许,你就有足够的时间来创作完美的米开朗基罗式雕塑:从 100 到 900 秒,玩家可以设置一个团队感到舒适的时间。
“我们尤其清楚建模并非人人都擅长,因此我们正努力让游戏尽可能具有说明性。例如,我们在每个工具旁边添加了简短的 GIF 按钮,说明该工具的用法。通过我们进行的测试,我们计划让游戏尽可能通俗易懂、对用户友好。”
那么,除了显而易见的部分,《FAKE ME》与同类游戏有何不同?YUMEXE 表示:“玩家的行为没有限制,它提供了一种自由形式的游戏体验。”
在经典的“道具争锋”(Prop Hunt)或捉迷藏游戏中,玩家使用提供的有限资产或角色。然而,在我们的游戏中,玩家可以变成任何他们想要的东西。唯一的限制是玩家的想象力。简而言之,我们将玩家创意置于游戏玩法的核心。
此外,搜寻者可以在其基础低多边形身体上进行建模和绘制,为整个体验增添一丝个性化。制作你自己的配件、盔甲和武器来脱颖而出。
工作室正在为扮演者(Fakers)开发生命值系统、角色技能、玩家录制自己的“现身”音频的功能,以及让大厅房主发起投票、由玩家选择地图和游戏设置的功能。
“最终,消除创造力的限制,也就消除了其他游戏中常见的束缚性结构,让我们的游戏在玩法上更加多变和丰富多彩。”开发团队分享道。“玩家可以采取严肃且具有竞争性的方式,尽可能逼真地模仿环境。同时,他们也可以创作出误导搜寻者的奇特设计,或者制作出让大家捧腹的荒诞物品。”
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原文链接:https://80.lv/articles/meccha-chameleon-prop-hunt-meet-in-this-3d-sculpting-game
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