Roblox 用户规模或达欧盟标准,有望成为首个被认定为超大型在线平台的游戏
AI3D 发表于 08-06 浏览 2 分类 创作分享

Roblox 可能会根据欧盟《数字服务法》(DSA)被认定为超大型在线平台,成为首个获得此身份的游戏。
如果平台或搜索引擎在欧盟拥有超过 4500 万用户,就会被认定为“超大型”(分别为 VLOP 和 VLOSEs),从而受到更严格的监管。据 Gamesmarket 报道,欧盟委员会技术主权、防务与太空事务发言人 Thomas Regnier 表示:“我们不会预先判断未来可能的认定,但我可以确认的是,ChatGPT 和 Roblox 确实都已宣布用户数超过 DSA 的门槛,因此认定完全有可能,迟早会出现,委员会也正在研究这些数字,以评估未来是否进行认定。”
此外,Roblox 发言人告诉 Gamesindustry.biz,该游戏最新的 MAU 数字反映了欧盟游戏社区的增长。“我们期待与欧盟委员会进行建设性接触,继续致力于为我们所服务的数百万欧盟玩家和创作者打造一个安全、文明、透明的在线平台。”如果 Roblox 被认定为 VLOP,它将有四个月的时间来遵守 DSA。
VLOP 和 VLOSEs 有义务识别与以下方面相关的风险:
- 非法内容
- 基本权利,如言论自由、媒体自由与多元性、歧视、消费者保护和儿童权利
- 公共安全与选举程序
- 性别暴力、公共卫生、未成年人保护以及身心健康
如果发现此类风险,VLOP 或 VLOSEs 必须向委员会报告以供监督,并采取措施加以缓解,例如调整其服务的设计或功能,或更改其推荐系统。
除此之外,超大型在线平台和搜索引擎还必须:
- 建立内部合规职能
- 至少每年由独立审计师进行审计,并采取响应审计师建议的措施
- 与委员会和国家当局共享数据,以监控和评估对 DSA 的遵守情况
- 在相关研究有助于检测、识别和理解欧盟系统性风险时,允许经审查的研究人员访问平台数据
- 在其推荐系统中提供不基于用户画像的选项
- 拥有一个公开可用的广告资料库
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原文链接:https://80.lv/articles/roblox-has-so-many-players-it-might-become-very-large-online-platform-in-eu
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