《大散步》评测:鹅作剧团队新作,合作解谜与社交模拟的奇妙融合

AI3D 发表于 08-05 浏览 1 分类 创作分享

House House
House House

我不喜欢“friendslop”这个词,House House 也不喜欢。House House 是《Untitled Goose Game》的开发团队,现在也是《Big Walk》的开发团队。这款解谜模拟器一点都不马虎;相反,有时它的小细节在我和朋友们的大散步中让我感到惊喜,虽然这些朋友可能是我强迫他们和我一起踏上这段旅程的。

提醒一下,视频中可能含有轻微剧透。

要做什么

《Big Walk》并不适合所有人:要完全享受它,你需要喜欢解谜,并且足够喜欢你的朋友,以至于有时只是和他们一起走到下一个目标点,而没有什么别的事情可做。开发者希望这款游戏能像一个虚拟的闲逛房间,如果你愿意,可以说是一个带画面的 Discord,这一点在游戏中表现得很明显(有时你确实得坐在同一个房间里,自娱自乐,也互相娱乐)。

但别担心:这不只是步行模拟器。你的目标是通过完成各种任务来收集葫芦,从快速又超级简单的任务,比如同时按下按钮,到复杂的任务,比如跑到地图另一边用身体摆出符号,或者想办法穿过一堵静音墙来传递音频片段。

然后,你会得到一把需要“刮”开的钥匙,用来打开地图上的下一片区域、一条捷径,或者方便的交通工具。

一起或独自

任务会根据大厅人数略有不同:2人、3人或4-12人。根据模式的不同,葫芦可能会藏得更高,或者需要额外的步骤才能被解救。

但你不需要一直待在一起,有时你就是做不到。幸运的是,有很多交流和重新聚集的方式:对讲机、公告板、信号枪、无线电塔、火车、滑雪缆车等等。

结局

大约10-12小时后,你们的队伍将到达主线旅程的终点。不过多剧透,我只告诉你,你会用到在游戏中学到的所有技能。感受一下你现在对朋友们的理解有多深,然后在非常令人满足的游戏流程之后享受制作人员名单吧。

希望到那时,你们已经挺过了这场大散步,享受了这段体验,并且对你的朋友们、也许还有你自己,有了新的认识。

可以改进的地方

《Big Walk》绝非完美。我刚开始游戏时遇到的第一个问题是队友的声音太小;House House 肯定需要修复它的通讯系统。跳跃有时也会非常烦人,因为几乎每次遇到岩石和小山时,你都会被卡住。

此外,虽然我理解为什么你不能从自己的腰带上取下对讲机或手电筒,但这并没有给体验增加多少东西,所以我希望开发者能对此做点什么。

(哦,我也理解为什么你能举起朋友却不能扔他们,但要是能扔就好了。你知道的,为了好玩。)

最后,我不确定 House House 将如何让游戏具有可重玩性,因为地图和谜题保持不变。完成一次通关后,你会看到更多可采集的葫芦,但总的来说,我不能说我对重返游戏的兴奋程度像刚开始时一样。最有可能的是,工作室未来会增加更多地图,所以我希望《Big Walk》能够足够受欢迎,从而促成这一点。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/embark-on-big-walk-in-new-co-op-puzzle-game-by-developers-of-untitled-goose-game

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