Switch 2版《最终幻想14》技术前瞻:稳定30帧与跨平台无缝体验

AI3D 发表于 08-05 浏览 2 分类 创作分享

当最终幻想14首次宣布登陆任天堂 Switch 2 时,质疑声是可以理解的。毕竟,这是一款已经持续进化了十多年的 MMORPG。它横跨多个资料片,在共享社交空间中支持数百名玩家,拥有大型团队副本、庞大的城市,以及游戏中最繁忙的一些在线聚集地。

将所有这一切移植到掌机系统上,似乎是一个巨大的技术挑战。但根据我们在游戏发售初期获得的初步印象来看,史克威尔艾尼克斯显然正在非常认真地对待这项任务。

Source: Square Enix
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制作人兼总监吉田直树(Yoshi-P)已确认,团队将稳定的性能表现置于原始帧率之上,在大部分游戏过程中以稳定 30 FPS 为目标。团队并没有追求更高的数字,而是专注于在玩家花费大部分时间享受的内容中,保持流畅的战斗和可靠的帧节奏,例如主线任务、地下城、试炼、团队副本、生产制作、采集和探索。

“我想坦诚地告诉你们:我们正在非常努力地进行优化。我们力求获得最佳性能。我认为在城镇中,你可能会看到较低的帧率,仅仅是因为屏幕上渲染了太多玩家。

任天堂 Switch 2 是一款出色的主机,我认为你可以选择自己喜欢的游玩方式。你可以更自由地选择以哪种模式进行游戏,所以我希望玩家们能找到最适合自己的玩法。”

– 吉田直树(Yoshi-P),游戏总监,在新闻发布会上

Source: Square Enix
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像利姆萨·罗敏萨这样的城市经常挤满了数百名玩家角色,展示着坐骑、幻化套装、宠物以及大量粒子特效的技能。即使在性能明显更强的硬件上,这些区域历来都是游戏中最苛刻的渲染场景之一。史克威尔艾尼克斯已经明确表示,这些地点是 Switch 2 玩家最有可能看到性能波动的地方,但团队表示,他们已经在发售前花费了大量时间来优化体验。

从迄今为止我玩到的情况来看,你确实能感受到优化的效果。但由于这些是社交聚集区域,或者只是对话和菜单密集的环境,它们对游戏玩法并没有太大影响。当你在城外做任务或处于副本中时,到目前为止都非常流畅。

我重新开始使用我那个 30 级的剑术师角色,这是几年前在 PC 上被我放弃的,所以目前还在适应中。幸运的是,如果你真的想要,你不必非得在掌机模式下使用手柄游玩,因为 Switch 2 支持鼠标,包括 USB 选项和 Joy-Con 的鼠标模式。

Source: Square Enix
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“众所周知,任天堂 Switch 2 是一款出色的硬件。如果你把它放入底座,就可以在电视模式下游玩。如果你使用便携模式,就可以随身携带,随时随地进行游戏。例如,在挑战高难度团队副本时,你可以连接鼠标和键盘在电视上玩,然后在便携模式下进行制造和采集。我觉得这将实现一种任天堂 Switch 2 独有的游玩风格。

在主题演讲宣布之后,我也看到社交媒体上有一些声音问:‘从规格上看没问题吧?’,但我们正在进行全面优化。在实际内容中完全没有性能问题。当你在一个有很多角色的城镇里时,情况会更加繁忙,不过我认为那里也应该能稳定在 30 帧左右。实际内容中的性能表现更好,所以我认为没问题,大家不必担心。”

– 吉田直树(Yoshi-P),游戏总监,在接受Famitsu采访时,由RPGSite报道

与许多 MMORPG 移植版不同,这并非一个服务器独立或功能缩水的单独掌机版本。Switch 2 玩家将与 PC、PlayStation 和 Xbox 上的所有其他玩家登录同一个持续存在的世界。每个资料片、每个团队副本、每个社交空间、每个季节活动以及每次更新都会同步推出,让玩家无论在掌机模式还是底座模式下选择游玩,都能无缝继续他们现有的角色。

这相当惊人。不过,即使你已经在其他地方订阅,你仍然需要一份单独的订阅。幸运的是,他们为双订阅玩家提供了折扣优惠。

从视觉角度来看,这款游戏在任天堂硬件上的移植效果出奇地好。《最终幻想14》一直更依赖出色的环境美术指导而非尖端渲染技术,其绘画感的光照、色彩丰富的区域以及清晰的战斗特效,似乎天然适合 Switch 2 的屏幕。

掌机模式下较小的屏幕甚至可能有助于掩盖一些在大电视上更明显的妥协。

Final Fantasy XIV on Switch 2 Might Be the Handheld MMO We've Been Waiting For

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原文链接:https://80.lv/articles/final-fantasy-xiv-on-switch-2-might-be-the-handheld-mmo-we-ve-been-waiting-for

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