Houdini打造绝美森林溪流模拟:CG主管Enrique De la Garza的创作分享

AI3D 发表于 08-03 浏览 3 分类 创作分享

简介

我目前是 Frame48 洛杉矶工作室的 CG 总监。在过去 7 年里,我与工作室一同成长,从首席艺术家做起,现在负责设计和维护我们自定义的 CG 流程,并在各个项目中管理和指导艺术家,帮助工作室高效交付复杂、高端的 CGI 作品。我认为自己是一名全能型艺术家,在空闲时间喜欢做个人项目,主要是一些古怪的角色,最近也开始尝试模拟。

软件选择

我几乎完全在 SideFX Houdini 中完成所有工作,因为这是我在工作项目中使用的工具,也是我最得心应手的。Houdini 是一个非常棒的工具,它能让我快速为任何想法做出原型,如果看到潜力,其程序化特性又能让我迅速开始打磨这个粗糙的原型。

我一直在使用的另一个强大工具是 Matt Puchala 开发的 Theory Accelerated 的 Paradigm 解算器,它也是这个作品主要模拟的驱动力。这是一个 GPU 加速的流体解算器,比 Houdini 自带的 FLIP 解算器快好几个数量级。这个插件对我来说是一个变革性的工具,因为在工作之余做这些小实验、在单台电脑上模拟和渲染时,速度非常重要。

Stunning Forest Stream Simulation Made with Houdini

灵感

这件作品的灵感来自去年我和女友去大苏尔(Big Sur)的一次背包旅行。我们在一处美丽的露营地,那里有一条和作品里一样的溪流,我想以此向那次旅行致敬。

另外,也许是我的身体渴望再来一次短途旅行,好好享受一下亲近自然的时光。

挑战

说实话,这个项目非常轻松。在 Karma XPU 中使用模板贴图渲染植被非常快,尽管 Paradigm 仍处于公开测试阶段,但开发人员对报告的 bug 响应非常迅速。总的来说,不算渲染时间,这个项目大约花了我 8 小时完成。这是一个很棒的周末支线任务。

原文链接:https://80.lv/articles/stunning-forest-stream-simulation-made-with-houdini

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