前BioWare制作人谈《龙腾世纪》重制:Aurora引擎技术断层成最大障碍

AI3D 发表于 08-01 浏览 1 分类 创作分享

BioWare
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《龙腾世纪》有很多黑粉,其中许多人甚至从未玩过这些游戏,但大多数时候,你会听到玩家们怀念系列首作《起源》的美好旧时光。尽管它本身也有各种问题,但普遍共识是其故事非常出色,是整个系列最精彩的部分。

在《影障守护者》这款作品遭遇失败之后(尽管我会辩称它没那么糟。真的,我能讲上一大篇),许多人希望《起源》能被重制,BioWare 甚至曾计划推出前三部游戏的“冠军版”。

然而,这件事没有成行是有原因的:该系列前执行制作人 Mark Darrah 认为,BioWare 已经没有能力再去还原这款游戏了。

《起源》和《龙腾世纪2》使用的是升级版 Aurora 引擎——这是由工作室自研的技术。

“BioWare 里基本上已经没有人懂 Aurora 引擎了,”Darrah 告诉 FRVR。“BioWare 外面也基本上没有人懂 Aurora 引擎了。所以不像《质量效应》用的是虚幻引擎……基本上没有公司能帮到你。”

Darrah 认为,要重制三部曲(尽管《审判》看起来还不错),BioWare 需要“一个全新的团队”,但“EA 不喜欢养员工,所以如果你要这么做,就得在 BioWare 的框架内进行,这意味着这些人员就不能去开发其他项目了”。 

不过,Darrah 相信《龙腾世纪:起源》的重制版会取得成功。

“《龙腾世纪》重制版能卖得很好吗?当然。我觉得它会大卖,因为即使在当时,《龙腾世纪:起源》也算不上最吸引人的游戏。而且有很多办法可以让它变得更好看。”

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原文链接:https://80.lv/articles/don-t-expect-dragon-age-remasters-no-one-at-bioware-understands-old-engine

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