HDR10+ GAMING:通过感知显示器渲染保留游戏艺术意图——访谈HDR10+ Technologies

AI3D 发表于 07-31 浏览 2 分类 创作分享

现代游戏开发中,很少有像 HDR 这样令人困惑的方面。当游戏画面看起来发灰、过暗、缺乏对比时,玩家往往指责 HDR 本身,但这些问题通常源于在数千台能力各异的显示器上提供一致图像的挑战。对于开发者来说,这意味着多年在光照、色彩、氛围和构图上的工作,在游戏到达玩家手中时可能呈现得与初衷截然不同。

HDR10+ GAMING 旨在通过显示感知渲染来应对这一挑战。与其依赖玩家手动校准 HDR 设置,兼容游戏可以了解经认证显示器的能力,并自动优化 HDR 呈现,以更好地保留艺术意图。目标不是取代现有的 HDR 工作流程,而是帮助确保开发过程中做出的创意决策能够从工作室顺利传递到玩家的屏幕。

我们与 HDR10+ Technologies 联合经理 Bill Mandel 讨论了常见的 HDR 误解、如何将 HDR10+ GAMING 集成到虚幻引擎管线中、对环境和光照团队的支持,以及显示感知渲染在未来几年内如何重塑 HDR 制作。

Interview:

很多玩家在游戏画面发灰、过暗、过亮或不一致时,广泛地指责“HDR”。HDR10+ 设计用来解决哪些最常见的 HDR 误解?

Bill Mandel:最大的误解之一是,当出现视觉问题时,认为 HDR 本身是罪魁祸首。实际上,许多关于 HDR 发灰、过暗、过亮或缺乏对比的抱怨源于配置问题,而非技术本身。玩家可能无意中使用了错误的设置,或者认为无论显示器能力如何,HDR 都会自动产生最佳图像。当某些东西看起来不对劲时,他们很少归咎于校准或显示设置,而是直接指责 HDR 本身,或者认为游戏画质差。

另一个常见误解是认为所有 HDR 显示器表现相同。实际上,显示器在亮度和整体 HDR 性能上差异很大。两台具有相同宣传规格的显示器,由于多种因素,最终表现可能截然不同。
HDR10+ GAMING 通过允许受支持的游戏了解连接显示器的能力并进行相应渲染,从而帮助解决这些问题,开箱即用地为每台兼容显示器自动优化 HDR 设置,提供优质的视觉体验,无需玩家手动调整设置。

对于环境美术师和光照团队,HDR10+ GAMING 在哪些方面能产生最大影响:明亮的室外场景、黑暗的室内、高对比度过渡、大气效果、风格化调色板,还是其他方面?

Bill Mandel:最大的好处通常体现在所有兼容显示器上一致的 HDR 呈现,确保游戏看起来像创作者所期望的那样,无论使用哪款经认证的 HDR10+ GAMING 显示器。火炬照亮的黑暗室内、有明亮开口的洞穴、带有强烈视觉效果的夜间环境,以及结合了深阴影和明亮高光的场景,都可以从 HDR10+ GAMING 根据连接显示器能力自动优化 HDR 渲染的能力中受益。

对于光照团队来说,最有价值的测试用例通常是包含大量过渡的内容:从洞穴进入日光、黑暗室内的枪口闪光、雨中的霓虹灯、高泛光特效,或明亮背景下的关键游戏性剪影。这些片段中,糟糕的 HDR 通常表现为裁切、死黑或难以辨认的构图。HDR10+ GAMING 通过结合经 HDR10+ GAMING 认证的设备和兼容 HDR10+ GAMING 的游戏来帮助解决这些问题。认证程序要求显示器、GPU 和其他受支持的源设备满足特定的 HDR10+ GAMING 性能要求,从而对其能力和质量提供信心。同时,兼容游戏与认证显示器之间的通信能够为该显示器自动优化 HDR 设置,帮助保持视觉一致性和创意意图。

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很多玩家在游戏画面发灰、过暗、过亮或不一致时,广泛地指责“HDR”。HDR10+ 设计用来解决哪些最常见的 HDR 误解?

Bill Mandel:最大的误解之一是,当出现视觉问题时,认为 HDR 本身是罪魁祸首。实际上,许多关于 HDR 发灰、过暗、过亮或缺乏对比的抱怨源于配置问题,而非技术本身。玩家可能无意中使用了错误的设置,或者认为无论显示器能力如何,HDR 都会自动产生最佳图像。当某些东西看起来不对劲时,他们很少归咎于校准或显示设置,而是直接指责 HDR 本身,或者认为游戏画质差。

另一个常见误解是认为所有 HDR 显示器表现相同。实际上,显示器在亮度和整体 HDR 性能上差异很大。两台具有相同宣传规格的显示器,由于多种因素,最终表现可能截然不同。
HDR10+ GAMING 通过允许受支持的游戏了解连接显示器的能力并进行相应渲染,从而帮助解决这些问题,开箱即用地为每台兼容显示器自动优化 HDR 设置,提供优质的视觉体验,无需玩家手动调整设置。

对于环境美术师和光照团队,HDR10+ GAMING 在哪些方面能产生最大影响:明亮的室外场景、黑暗的室内、高对比度过渡、大气效果、风格化调色板,还是其他方面?

Bill Mandel:最大的好处通常体现在所有兼容显示器上一致的 HDR 呈现,确保游戏看起来像创作者所期望的那样,无论使用哪款经认证的 HDR10+ GAMING 显示器。火炬照亮的黑暗室内、有明亮开口的洞穴、带有强烈视觉效果的夜间环境,以及结合了深阴影和明亮高光的场景,都可以从 HDR10+ GAMING 根据连接显示器能力自动优化 HDR 渲染的能力中受益。

对于光照团队来说,最有价值的测试用例通常是包含大量过渡的内容:从洞穴进入日光、黑暗室内的枪口闪光、雨中的霓虹灯、高泛光特效,或明亮背景下的关键游戏性剪影。这些片段中,糟糕的 HDR 通常表现为裁切、死黑或难以辨认的构图。HDR10+ GAMING 通过结合经 HDR10+ GAMING 认证的设备和兼容 HDR10+ GAMING 的游戏来帮助解决这些问题。认证程序要求显示器、GPU 和其他受支持的源设备满足特定的 HDR10+ GAMING 性能要求,从而对其能力和质量提供信心。同时,兼容游戏与认证显示器之间的通信能够为该显示器自动优化 HDR 设置,帮助保持视觉一致性和创意意图。

SDR
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HDR10+
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HDR10+ 使用动态元数据来帮助优化 HDR 呈现。你能以实际术语解释一下,这与静态 HDR 实现有何不同,以及为什么这对游戏很重要?

Bill Mandel:首先澄清一个重要区别会很有帮助:HDR10+ 和 HDR10+ GAMING 是相关的,但它们并不是一回事。

HDR10+ 主要用于线性内容。在这种情况下,色调映射元数据信息在后期制作中创建,作为视频工作流程的一部分,并嵌入视频流中,以便显示器根据逐帧的动态元数据进行色调映射。
HDR10+ GAMING 的工作方式不同,因为游戏是交互式的,并且实时渲染。HDR10+ GAMING 不依赖动态色调映射元数据,而是允许游戏引擎了解连接显示器的能力(例如其亮度范围),然后游戏引擎会针对特定屏幕渲染图像。

这种区别很重要,因为游戏不像电影或电视节目那样是固定的镜头序列。玩家可以在瞬间从黑暗走廊移动到明亮的阳光下,直视爆炸,或转身进入阴影房间。借助 HDR10+ GAMING,游戏直接了解显示器的能力,并可以相应地渲染图像。

与静态 HDR 实现(要求创作者为整个视频或游戏承诺一个固定的色调映射)不同,HDR10+ GAMING 为游戏提供了所需的信息,使其能够针对实际连接的屏幕,逐帧做出优化的渲染决策。

HDR10+ GAMING 如何融入现有的游戏开发管线?开发者应该在哪个阶段开始考虑 HDR 呈现:艺术方向、光照、后期处理、QA、认证,还是以上所有?

Bill Mandel:HDR 应该从开发的最早阶段就加以考虑。艺术方向确定视觉目标,光照团队为 HDR 呈现奠定基础,技术美术师和工程师实施渲染管线,QA 在多种显示器和硬件配置上验证体验。HDR 不能被视为最终阶段的功能,因为开发过程中的创意和技术决策会直接影响最终图像。

HDR10+ GAMING 以不同的方式融入该过程。它不是对开发者已在使用的 HDR 工作流程的替代。相反,它有助于确保开发者创建的 HDR 体验在游戏离开工作室后,能在兼容显示器上被准确重现。

在一个团队花费数年时间打磨游戏的外观、光照、对比度和氛围之后,HDR10+ GAMING 有助于在经 HDR10+ GAMING 认证的显示器上保留这一创意愿景,为开发者提供更大的信心,无论玩家使用何种认证显示器,都能看到一致的视觉体验。通过让游戏了解 HDR10+ GAMING 认证显示器的能力并相应优化 HDR 呈现,它减少了手动校准的需要,并有助于确保玩家按预期体验游戏。HDR10+ GAMING 认证程序是这一信心的基础:由于认证显示器必须满足其声明的性能标准,开发者可以放心地以这些能力为目标,而无需围绕未知硬件配置的全频谱进行设计。

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对于那些希望 HDR 增强艺术方向,而又不想意外损害可见性、可读性或竞技清晰度的工作室,您有什么建议?

Bill Mandel:我的核心建议是:为你的游戏打造最佳的 HDR 体验,然后使用 HDR10+ GAMING 来帮助在认证显示器上保留这一愿景。HDR 应该增强氛围、深度和沉浸感,而不是要求玩家成为显示器校准专家。玩家需要自己调整或“修复”图像的程度越低,他们就越有可能体验到完全如您所愿的游戏。

这一观点也得到了我们密切合作的游戏开发合作伙伴的认同。一家工作室将 HDR 描述为最强大的视觉工具之一,但也是开发者和玩家最常误解的工具之一。

他们的看法与我的观点一致:HDR10+ GAMING 的最大价值在于缩小了你在工作室中创造的内容与玩家在家中看到的内容之间的差距,同时不增加任何一方的负担。

虚幻引擎 5 的支持已被讨论为 HDR10+ Gaming 面向开发者推广的一部分。引擎级别或插件级别的支持对于试图实现 HDR10+ GAMING 的工作室意味着什么?Epic 即将推出的 UE6 呢?

Bill Mandel:引擎级别或插件级别的支持很重要,因为它降低了采用门槛。开发者无需从头开始构建自定义集成,而是可以使用熟悉的工具和管线将 HDR10+ GAMING 融入现有工作流程。这使得团队在整个开发过程中更容易评估 HDR 行为,而不是将其视为后期的平台功能。它还带来了长期的可扩展性优势:一旦 HDR10+ GAMING 在引擎级别实现,所有基于该实现构建的游戏都可以更容易地兼容 HDR10+ GAMING,减少了各个团队逐个集成技术的需要。

目前尚未就 UE6 发布任何公告。与此同时,HDR10+ GAMING 会随着新的虚幻引擎版本持续更新其虚幻引擎插件,帮助开发者保持兼容性,并利用最新引擎的功能。

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展望未来,您认为 HDR10+ GAMING 和显示感知渲染将在未来几年内如何改变艺术家和技术团队处理游戏视觉效果的方式?

Bill Mandel:在我看来,HDR10+ GAMING 最大的长期优势之一是能够显著减少与 HDR 验证、校准工作流程和特定显示器故障排除相关的时间和成本。随着显示器持续多样化,开发者将越来越需要一种无需手动考虑每种可能的硬件配置,就能提供一致 HDR 体验的方法。

如今,许多工作室依赖手动校准工具和保守的 HDR 目标来适应广泛的显示器。HDR10+ GAMING 通过允许兼容游戏了解连接显示器的能力并进行相应渲染,有助于减少这些妥协。
展望未来,这可以让开发者减少花费在校准屏幕和特定显示器边缘情况上的时间,同时让他们更有信心玩家看到的体验符合预期。它还可以让工作室更充分地利用现代 HDR 显示器,而无需围绕一刀切的 HDR 目标进行设计。
最终,目标是实现一个未来,让开发者花更少的时间管理显示器差异、校准屏幕和 HDR 故障排除,而将更多时间用于为玩家创造精彩的体验。这就是 HDR10+ GAMING 正在努力构建的未来,也是这项工作对我们至关重要的原因。

Interview:

比尔·曼德尔,HDR10+ 技术联合经理

采访人:David Jagneaux

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/interview-how-hdr10-can-help-game-devs-preserve-their-artistic-vision

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