攻壳机动队新番汽车模型幕后:3D建模搭配卡通渲染
AI3D 发表于 07-30 浏览 0 分类 创作分享

万众期待的《攻壳机动队》新动画系列终于来了,该系列重启了士郎正宗标志性的漫画,为粉丝提供了一个体验版本的机会,该版本摆脱了1995年电影的严肃基调,更贴近原故事的精神,同时采用全新独特的艺术风格。正如预期,3D资产被用于大型动画制作中,以简化工作流程并更高效地处理复杂场景。然而,如果这些元素不能与整体外观很好地融合,有时会显得格格不入。
在这种情况下,正如 Makoto Endo 分享的那样,团队在3D中创建了汽车模型,并模拟了赛璐珞风格着色效果,使其与该系列的艺术风格相匹配,取得了非常令人印象深刻的效果。以下是更多幕后视频,包括 Maya 视口视图及其与最终结果的对比:
数字技术已经发展到如此地步,现在它又在试图模仿手绘风格,这有点意思。希望未来我们能看到更多《攻壳机动队2026》系列的幕后内容。
随着《降世神通:最后的气宗》电影的发布,团队中的许多成员分享了他们的幕后工作,包括拓芙出场场景的整个环境是如何在 Blender 中建模的:
我们之前介绍过许多 Maya 动画师的有用工具,包括 Ehsan Bayat 的 Animo 和 Zhenggang Deng 的免费 工具。如果你追求赛璐珞风格着色效果,可以查看 Martin Chang 的着色器:
原文链接:https://80.lv/articles/these-cars-in-ghost-in-the-shell-series-are-actually-3d
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