本周游戏行业招聘汇总:Naughty Dog、Riot Games、Larian Studios等开放职位

AI3D 发表于 07-30 浏览 6 分类 新闻资讯

80 Level Job Digest:

顽皮狗招聘关卡游戏设计师

近40年来,顽皮狗一直致力于打造畅销且广受好评的游戏,不断在叙事、玩法和技术上突破极限。顽皮狗最近发布了《最后生还者 第二部 重制版》,以及为PS5打造的《最后生还者 第一部》当前世代重制版。我们也很自豪地宣布,《最后生还者 第一部》现已首次登陆PC平台。

你需要具备的技能:

  • 3年以上游戏关卡设计行业经验。
  • 使用Maya、Unreal Editor等3D软件包为游戏进行环境布局的经验,且能体现对关卡设计基础的理解。
  • 使用Unreal Editor等游戏编辑器的经验,以及使用C#、Lua、Python、可视化脚本等语言进行脚本/编程的经验。
  • 对作为设计师学习成长充满热情。
  • 渴望发展新技能。
  • 熟练且有效的沟通能力。
  • 乐于接受批评,有团队协作经验,能在创新中不偏离玩法愿景。
  • 理解单人游戏领域。
  • 了解更广泛的游戏行业趋势。
  • 解决问题的能力和积极主动的态度。 
80 Level Job Digest:

拳头游戏招聘高级用户体验设计师

你将跨团队协作,为玩家设计大规模产品,并将你的数据驱动愿景和设计原理传达给跨职能利益相关者。你还会仔细拆解体验,使团队能够逐步交付价值,并端到端管理各功能的体验质量和一致性。

任职资格:

  • 4年以上作为用户体验设计师或交互设计师设计数字体验、产品和平台的经验。
  • 熟练使用Adobe Creative Suite、Figma、Sketch或其他行业设计与原型工具。 
80 Level Job Digest:

拉瑞安工作室招聘RPG设计师

你将负责设计游戏中某一区域的叙事和玩法内容,从始至终主导实现,并为其最终质量负责。这意味着保持叙事流在不同情境、对话和区域中的逻辑性和节奏感,解决任务设计问题,并跟进修复。你还将针对你的区域进行进度回顾,收集其他部门的反馈,并与其协作将其打磨至最佳状态。

要求:

  • 能够主导游戏中的创意元素,与所有相关方沟通,收集反馈,并深入钻研直至完成。
  • 能够针对新问题提出创造性的解决方案,或识别出无需重新发明轮子的议题。
  • 对叙事节奏和节拍有深刻理解。
  • 能够每天想象自己初次看到游戏时的感受,从而理解玩家的期望。
  • 能够观察玩家,从他们的行为中学习,并筛选他们的反馈。
  • 具备较高的数字素养,能快速适应新软件和工具(Google Workspace、Confluence、Jira等)。
  • 注重细节,不畏复杂和变化。
  • 优秀的合作者,具备出色的组织和沟通能力。
  • 能适应需求不断变化的敏捷环境。
  • 此为全职驻场岗位,要求在办公室办公以支持协作与创意。
80 Level Job Digest:

Owlcat Games 游戏策划

Owlcat Games 成立于 2016 年。该工作室拥有经验丰富的开发者,曾参与《开拓者:拥王者》《开拓者:正义之怒》和《战锤 40K:行商浪人》等项目,目前正在开发《战锤 40K:黑暗异端》和《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》。

职位要求:

  • 丰富的电子游戏经验,尤其是 RPG 和回合制战术游戏,深入了解这些类型的来龙去脉及其机制。
  • 有游戏项目开发经验(最好是 RPG、战术游戏和策略游戏),至少有一个项目在主流游戏平台(Steam、Google Play 等)上发布。
  • 有编写和实施设计文档的经验。
  • 有开发游戏机制和战斗机制元素的经验。
  • 有创建和编写游戏实体脚本的经验。
  • 能够提出有说服力的论点。
  • 由于团队使用俄语生产管线及内部沟通,需要具备 B2 级别的俄语技能。
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Mob Entertainment 技术过场设计师(合同制)

Mob Entertainment 正在寻找一位高技能的技术过场设计师加入团队,帮助将我们的叙事驱动体验变为现实。你将负责在 Unreal Sequencer 中设计、实施和打磨实时过场动画,包括镜头运镜与转场。与叙事、动画、游戏玩法、关卡设计和 VFX 团队协作,将这些序列整合到 Unreal Engine 中,并设置叙事系统,如对话触发器、分支场景和角色状态,以实现互动叙事。你还需要构建和维护过场工具、蓝图及管线,以保持团队工作流程的高效。

职位要求:

  • 3 年以上游戏过场或叙事设计经验,最好在 AAA 或高品质独立项目中。
  • 精通 Unreal Engine 和关卡序列。
  • 深刻理解实时叙事系统,包括脚本、触发器和状态机。
  • 有在引擎内创建视觉上引人入胜的过场序列的能力。
  • 熟悉蓝图和/或用于过场逻辑及工具创建的脚本。
  • 出色的沟通和跨学科协作能力。
  • 展示 Unreal Engine 过场作品的作品集或 Demo reel。

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原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-this-week-s-top-openings-for-designers

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