《降世神通:最后的气宗》电影中Toph出场场景完全由Blender建模

AI3D 发表于 07-29 浏览 1 分类 创作分享

Toph's Introduction Location From Avatar Aang Movie Was Fully Modeled In Blender
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社交媒体的酷事在于,我们喜爱的游戏和电影背后的创作者可以在某个普通周三上线分享如此惊艳的片段。这次《降世神通》电影美术发布令人鼓舞,没有一个机器能替代这样一个项目背后人类创造力和关怀的分量。祝贺所有参与《降世神通:最后的气宗》电影的人,很高兴看到幕后工作与奉献被分享。

即使作为一部2D电影,《降世神通》的制作也融入了3D元素。Connor Sheehan展示了他如何为电影重新造访土强国,包括拓芙登场的竞技场,该场景在Blender中完全建模后交给动画师。据他说,这还只是较小的环境之一:

“对于这个特定环境,我记得从头到尾不超过两周工作量。与南方大气寺和整个共和城这样的巨作相比,这只是较小的环境之一。那些花费的时间长得多!”

Tom Barkel 透露了他如何为这个序列绘制故事板:

我们收集了更多来自《降世神通:最后的气宗》电影才华横溢的艺术家的展示,包括早期概念、粗动画等。请欣赏:

最近,著名漫画家浅野一二〇 分享说他使用Unreal Engine 5为他的作品创建精细的3D环境。

至于Blender,它已被用于许多专业制作,包括《电锯人》电影。Blender Studio目前也在制作Overgrown,一个旨在为大型动画项目制作开源指南的故事片项目。以下是您如何支持这一倡议的方法。

原文链接:https://80.lv/articles/toph-s-introduction-location-from-avatar-aang-movie-was-fully-modeled-in-blender

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