OctaneRender 2027.1 Alpha 发布:新增神经渲染模式与物理光学材质

AI3D 发表于 07-28 浏览 2 分类 新闻资讯

Otoy 于 2026 年 3 月 16 日首次发布 OctaneRender 2027.1 的 Alpha 公开版本,并于 7 月 28 日更新了 Alpha 2 详情。这一实验性构建与稳定的 OctaneRender 2026 系列并行发布,带来了多项重大更新,包括全新的实时神经渲染模式、AI Light 系统的重大升级,以及 USD 导出功能。

Alpha 1:神经渲染模式与升频技术

OctaneRender 2027.1 的核心亮点是全新的“神经渲染”(Neural Rendering)模式,旨在提升视口渲染性能并降低噪点。该模式基于 OctaneRender 2026 中引入的神经辐射缓存(NRC)系统,通过在渲染时训练的神经网络来减少首像素噪点。据 Otoy 称,神经渲染模式“在复杂光照条件下,使用极低的样本数即可实现近无噪点的交互式渲染”,其技术基础融合了 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)中的光线重建系统以及 Otoy 的自研成果。

Retroreflective material example
神经渲染模式渲染的逆反射材质效果

该版本还引入了两种新的升频技术:NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution)。需要注意的是,FSR 3 仅支持 NVIDIA GPU,因为 OctaneRender 基于 CUDA。

Alpha 1:AI Light 2.0 与多光源优化

AI Light 是 OctaneRender 用于多光源场景采样的分层算法,此次迎来自 OctaneRender 4.0 以来的首次重大更新。AI Light 2.0 现在整合了所有自发光图元的“完整空间与方向信息”,在给定样本数下显著降低噪点。

AI Light 2.0 comparison
AI Light 2.0 与旧版对比,噪点明显减少

Alpha 1:USD 导出与 MaterialX 扩展

OctaneRender 2027.1 扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持。现在,渲染器可以导出 USD 格式的几何体(此前在 OctaneRender 2021 中已支持导入),并提供对 USD Preview Surface 材质的“有限支持”。独立版 OctaneRender 新增了 USD Stage 编辑器,可以在 USD 场景中选择变体和层级,而无需保存和重新打开文件。

MaterialX 开放材质标准的支持在 OctaneRender 2026 中引入,本次更新增加了三个新的 EDF(发射分布函数)节点。

New EDF nodes
新增的三个 EDF 节点

Alpha 2:物理光学材质

Alpha 2 增加了一个全新的物理光学(Physical Optics)材质,用于渲染波动光学表面效果,如衍射、薄膜干涉和双折射虹彩。该材质可以模拟同时具有随机粗糙度和规则微观结构(如光栅或平行沟槽)的表面,从而创建从肥皂泡到拉丝金属、全息贴纸等一系列真实材质。

其他新特性

  • 新增 Vectron 管状图元。
  • 支持命名的 UV 顶点属性。
  • 每个图元允许的最大 UV 贴图数量从 3 个提升至 10 个。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/otoy-releases-octanerender-2027-1-in-alpha/

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