经典视差窗口技巧在《GARBAGE COUNTRY》中用于伪造地铁内部

AI3D 发表于 07-27 浏览 1 分类 创作分享

Fake Tube Interior Using Classic Parallax Windows Trick
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正如 Emilio López 所说:“渲染中的一切都是障眼法,除了烟雾和镜子——尤其是镜子中的烟雾。”来自 noio games 的 Thomas van den Berg 分享了一个你很可能多次遇到过、甚至自己尝试过的技巧的非常有趣的运用,尽管它传统上被用来伪造窗户内部。

通常,这比使用真实几何体更廉价。然而在这个案例中,开发者估计它实际上可能比“真实”版本稍微贵一点,但差异可以忽略不计,而且这种方法有一些不错的优势:

Thomas 正在《GARBAGE COUNTRY》中使用这种方法,这是一款后末日探索模拟游戏,你驾驶车辆穿越手工雕琢的荒地,发现被遗弃世界的遗迹。你可以在此将游戏加入心愿单,并在X/Twitter上关注他以获取更新:

《Hear Tell of Hauntings》使用了类似的视差技巧,而takkun 的设置则用嘴巴替换了窗户和门:

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原文链接:https://80.lv/articles/fake-tube-interior-using-classic-parallax-windows-trick

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