教程:在 Unreal Engine 中创建蓄力能量光束
The Gnomon Workshop 发布了由实时 VFX 艺术家 Raúl Ruiz 录制的全新教程《在 Unreal Engine 中创建蓄力能量光束》(Creating a Charged Energy Beam in Unreal Engine),指导用户为游戏过场动画制作视觉效果。
教程内容
该中级教程提供两小时视频培训,主要使用 Unreal Engine,配合 Cascadeur 进行辅助动画制作,并在 After Effects 中进行最终调整。Ruiz 详解了利用 UE5 的 Niagara VFX 系统和 Sequencer 编辑器制作粒子光束特效的生产流程。
他从构思与镜头规划开始,借助参考图、快速故事板和关键帧定义节奏节拍和视觉意图。随后在 Cascadeur 中创建一段简短的辅助动画,导入 Unreal,并在 Sequencer 中通过摄像机、构图和灯光决策建立镜头语境,演示如何使用简单的时序代理来锁定比例、间距和节奏。
教程核心部分,Ruiz 分三个阶段在 Niagara 中构建特效:蓄力、光束发射、爆炸/扩散。他还展示了如何创建配套材质和纹理,揭示有用的控制参数,并解释了遮罩、衰减、破碎和噪声塑形背后的数学原理。
最后一课讲解如何从 Sequencer 渲染,并在 After Effects 中进行微妙的润色,以增强画面表现力,同时保留实时工作的质感。

关于讲师
Raúl Ruiz 是一位专注于 Unreal Engine、Niagara 和着色器驱动特效的实时 VFX 艺术家,参与过 THQ Nordic 的《哥特王朝:重制版》等大型项目,兼具游戏开发和电影制作流程经验。
价格与可用性
《在 Unreal Engine 中创建蓄力能量光束》可通过订阅 The Gnomon Workshop 获取,订阅费用为每月 57 美元或每年 499 美元。提供免费试用。订阅后还可访问超过 300 个其他教程。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/tutorial-creating-a-charged-energy-beam-in-unreal-engine/
喜欢这篇内容吗?