电子游戏历史基金会开放E3数字档案库

AI3D 发表于 07-24 浏览 8 分类 新闻资讯

E3(电子娱乐展)在1995年至2023年间确实是游戏界最重要的盛会,将行业凝聚在一起,带来重大公告、发布和无数难忘时刻。至今没有真正的替代品,而VGHF在保存这段游戏历史重要部分方面做得非常出色。

翻阅这些资料,你可以看到组织者如何试图平衡公众对电子游戏日益增长的兴趣与行业的专业一面。例如,如果你在1999年E3上推广一款游戏,你会愿意花25,000美元把你的logo印在与会者的胸牌挂绳上吗?

“现在回顾起来,很容易说,E3当然存在过,电子游戏当然很重要。但并非一直如此。在E3之前,美国游戏行业的大型展示平台是消费电子展(CES),一个庞大的贸易展,在那里电子游戏只是与相机、电视和卡拉OK机一起展示的众多产品之一。

经历了一系列令人失望、低调的会议后,业界决定是时候举办自己的活动了,让游戏成为主角。在游戏行业经历爆炸性增长的时期,E3反映了他们相信电子游戏能成为的巨大文化力量。

在过去一年里,我们从曾经运营和参加E3的人那里收到了令人兴奋的捐赠,最早可追溯到1995年的第一届。我们很兴奋能保存这段重要历史,并将其免费提供给任何研究E3历史的人。”

E3 1996
E3 1996
E3 2001
E3 2001

还有大量数字化的E3目录手册,包含完整的展位地图以及所有展位、公司和演示的列表。该收藏包含大量视频,包括未发布的N64游戏《Conker’s Quest》最高画质的可用片段:

一些奇怪而有趣的发现已经开始浮出水面,比如这段《大金刚》的片段:

哦我的天

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— Nintendo Metro (@nintendometro.bsky.social) 2026年7月22日 21:44

最初向美国零售商推销《宝可梦》的演示相当惊人。视频从23:40开始…… archive.gamehistory.org/item/3996212…

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— Random Stranger (@randomstranger.bsky.social) 2026年7月22日 22:49

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/video-game-history-foundation-opens-new-digital-archive-of-e3-s-history

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