打造逼真暴雨场景:基于自定义Unity URP渲染器的技术解析

AI3D 发表于 07-23 浏览 8 分类 创作分享

Check Out This Heavy Rain Scene Built with a Custom Unity URP Renderer
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技术美术 Mirza Beig 用一个新颖的 Unity 设置再次惊艳了观众,这次展示了一个迷人的雨景场景。艺术家还分享了该效果背后的技术细节。

该场景使用了一个快速的、四分之一分辨率的雨水缓冲,累积多个透明粒子系统,确保效果轻量且保持高视觉质量。艺术家在无需全分辨率粒子渲染性能成本的情况下,实现了令人信服的暴雨外观。该方法是 Mirza Beig 正在为 Unity URP 开发通用且稳健的自定义渲染器方案的一部分。

在 先前的一个设置中,创作者探索了使用叠加混合将雨粒子渲染到单独的纹理,从灰度图中提取法线以驱动屏幕空间扭曲。

最近,Mirza Beig 展示了 AERO 1.7,这是 Unity 体积雾和薄雾着色器的最新版本,可在 Unity 资源商店免费获取:

创作者展示了许多令人印象深刻且略超现实的 Unity 设置,例如这个黑洞、用于可视化时空曲率的着色器、带有发光效果的 2D 轮廓着色器等等:

原文链接:https://80.lv/articles/check-out-this-heavy-rain-scene-built-with-a-custom-unity-urp-renderer

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