Blender 5.2 LTS 正式发布:基于几何节点的物理模拟、薄壁材质与纹理缓存系统

高产如命的 Blender 团队 发布了 Blender 5.2 LTS,这是一个重大版本,引入了强大的新工具和重要的底层变化,并提供两年的长期支持更新。过去几个月,我们已报道了许多新功能,但如果你错过了任何内容,本文将汇总所有重要更新。
Blender 5.2 最大的亮点之一无疑是基于几何节点的毛发与布料实验性物理模拟。其核心是新的 XPBD Solver 节点,该节点设计复杂,旨在嵌入更用户友好的资产中使用。高级用户可进一步定制模拟,通过按需编辑约束来调整现有节点组,或从头创建全新的模拟系统。
Blender 5.2 还通过新的 Sample Sound Frequencies 节点和 Sound 插座扩展了几何节点,让你轻松创建音频驱动的动画和模拟。
你可以直接将声音文件加载到节点树中,并将同一音频添加到视频序列器中,在播放时听到声音,只需将播放同步设置为“同步到音频”即可。
另一个受欢迎的补充是新的 Mesh Bevel 节点,为边缘或顶点带来了期待已久的详细程序化控制。它的工作方式与布尔修改器类似,但有一些差异使其更适合几何节点工作流。
几何节点通过新的 Get Geometry Bundle 和 Set Geometry Bundle 节点变得更加灵活,现在你还可以对空物体使用几何节点修改器,这对自定义模拟 effector 和不需要原始几何体的程序化效果非常有用。
接下来,Blender 5.2 在 Principled BSDF 节点中新增了 Thin Wall 模式。它可以渲染纸张、树叶和窗户膜等薄材料,实现更真实的物理行为。
观看下方 SouthernShotty 的视频以深入了解,并查看 Christopher 3D 在启用和禁用 Thin Wall 时的对比渲染:
对于拥有大量图像纹理的场景,新的 Texture Cache 可以帮助减少内存使用和加快启动时间。它的工作原理是创建更小、优化的纹理文件,仅加载渲染所需的图块和分辨率。虽然纹理缓存在某些情况下能带来显著改善,但也会略微降低渲染性能并需要额外的磁盘空间。
Blender 5.2 对序列器、合成器、雕刻模式、蜡笔、Eevee 等进行了大量更新。观看文章顶部由 Jonathan Lampel、Wayne Dixon、Cartesian Caramel 和 Paul Caggegi 带来的概览,并点击此处查看完整发布说明。
新的启动画面展示了一只洞穴狮(Panthera spelaea),由 Joanna Kobierska 创作。请欣赏下面由社区作品组成的展示视频:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/blender-5-2-lts-has-been-released
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