《如何打造温和的树形四足生物:Livanthian 创作全流程解析》
引言
大家好,我是 Michelle Papadopoulos,一名游戏行业的 3D 美术师。我成为一名 3D 美术师的经历可以说是兜了一个圈。我已经在游戏行业做了 20 多年的美术。虽然我上学时学的是 3D,但毕业后却作为 2D 美术师被录用了。我曾在 Leapfrog 参与过许多儿童游戏项目,还参与过皮克斯、迪士尼和尼克国际儿童频道 IP 的游戏制作。
在此期间,我也在业余时间创作了许多年奇幻插画,同时为了好玩而摆弄 Maya 和 ZBrush。2022 年,我在另一家工作室工作时,完全转到了 3D 方向,并在工作中学到了很多。那时候我学会了 Blender 和 Unreal Engine。我们做了不少项目,我掌握了广泛的技能,从角色创建、绑定、动画到道具制作和环境模组套件创建。
我非常享受参与一款未发布的暗黑奇幻游戏,在那款游戏中我主导了 Unreal Engine 中的环境创建。我的热情在于奇幻题材,并且从大自然中获得很多灵感。我热爱环境制作和生物创作。

Livanthian
这只 Livanthian 生物在我的脑海里存在了十多年,它是我称之为“Nevathi”的世界构建项目的一部分。我画过它很多次,甚至还做过一个雕塑。它是一种生活在森林深处的温柔巨兽。我完全受到宫崎骏电影如《幽灵公主》、《潘神的迷宫》以及 80 年代奇幻电影如《魔幻迷宫》的启发。
两年前我开始雕刻它,现在因为有了更多时间做个人作品,我终于完成了它。我想要制作更多以风格化写实风格呈现的树叶和树木,所以这是一个很好的机会。

概念与参考
我收集了大量参考图,创建了一个 PureRef 面板。我还用了我之前的概念图和插画以及我做的雕塑作为参考。我用 Blender 进行建模/雕刻。我先搭建了主要形体的 blockout,然后开始雕刻时用了镜像选项来节省时间。基础雕刻完成后,我关掉镜像,在一侧添加了变化,这样就不是完全对称的了。
对于多节瘤的树皮纹理,我大量使用了 clay strips 笔刷。我还学到了一个雕刻背部苔藓的新技巧:遮罩出你想要苔藓的区域,反转遮罩,添加网格滤镜,将滤镜类型设置为膨胀,然后改为随机,再改为表面平滑(边做边调整)。我还制作了一些菌类添加到上面。菌类是在 Photoshop 中手绘的,因为它们的形状很简单。


纹理
对于 Livanthian 木质身体部分,我使用 Blender 的 Bsurfaces 附加组件进行了拓扑重建。然后在 Substance 3D Painter 中将雕刻烘焙到低模上。接着我使用灯光生成器和倍增的 AO 贴图来获得材质的基础。我用几种不同深浅的绿色手绘了苔藓。
我还在树皮上手绘了一些斑点和变化。我想要保持材质的绘画感。对于叶子/藤蔓,我雕刻了叶子和茎,创建了一个图集。然后将其烘焙到平面上,在 Substance 3D Painter 中手绘完成。


组装最终场景
为了节省时间,我最终使用 Blender 的 Rigify 附加组件设置了一个基础骨骼。我不得不为其胡子添加额外的骨骼。我想要把它摆成走路姿势。为了展示,我把它导入 Marmoset Toolbag 进行渲染。

灯光
我使用了三点布光方案。一个暖色的主光在 45 度角,一个冷色的轮廓光从背后打来,另一个强度较低补光从另一侧 45 度角打来。

结语
很难说花了多长时间。大约两年前我开始制作模型、雕刻和拓扑,最近又修改了拓扑结构,完成了建模和贴图。如果今天从头开始,我猜可能只需要一两周?主要挑战是确定我想做的风格。起初我考虑更写实的方向,但最终决定走风格化/绘画风的路线。
我给初学者艺术家的建议是:学习艺术基础,比如构图、透视、光照、解剖和色彩理论。理解这些基础会提升你的任何3D作品。此外,持续练习并保持一致性。选择你热爱的个人项目来做,这能让你保持精力和动力。

Michelle Papadopoulos,3D艺术家
采访人:Stephanie Almogabar
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/how-to-craft-a-gentle-tree-like-quadruped-creature
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