Godot 道路生成器更新:更好的程序化交叉路口功能
AI3D 发表于 07-11 浏览 0 分类 新闻资讯

由 Patrick W. Crawford(更广为人知的名字是 TheDuckCow)开发的 Godot Road Generator,正如其名:生成道路。开发者刚刚分享了一个新合并的更新,为交叉路口添加了交通车道,这是社区贡献的改进。
该插件包含广泛的功能,包括基于 Path3D 节点构建的完全可定制道路几何体,实现无缝平铺道路纹理无间隙,专用道路生成节点,以及灵活的程序化交叉路口。它还提供了一个用于轻松跟随道路的节点,支持任意数量的车道,并自动生成变道几何体、碰撞网格和具有相邻连接性的 AI 车道路径。
此外,还有自定义视口 gizmo、用于快速创建和连接道路的交互式工具、Terrain3D 展平支持,以及直接将道路导出为 GLTF 以进行进一步自定义的能力,并通过禁用程序化几何体同时保留 AI 车道来轻松将其交换回场景。
它兼容 Godot 4.7,您可以 在此处 下载。Godot 开发者还应留意 Foyez 即将推出的 工具,它允许用户使用类似于 Unreal Engine 的工作流程混合材质:
如果您刚刚开始使用 Godot,请查看 The GameDev Tavern 的 教程系列,了解如何构建地牢爬行者:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/godot-road-generator-now-features-better-procedural-intersections
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