教程:在 Substance 3D Designer 中创建写实悬崖材质

AI3D 发表于 07-11 浏览 9 分类 新闻资讯

悬崖材质教程封面
《Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer》教程封面

Gnomon Workshop 发布了最新教程《Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer》,由 Gearbox Studio 的 Vincent Dérozier 录制,提供长达 4.5 小时的视频培训,聚焦 Substance 3D Designer 与 Unreal Engine 中的环境艺术工作流。

在 Substance 3D Designer 中制作可复用的程序化材质

教程中,Dérozier 展示了如何在 Substance 3D Designer 中创建写实的悬崖表面,并将其转化为一套适用于实时环境的连贯变体。培训强调在细节与清晰视觉可读性之间取得平衡,通过次级造型、侵蚀图案和精细表面细节来分解主形体。Dérozier 讲解了如何识别这些不同层次的信息,以程序化方式构建它们,并组织成清晰、可读的节点图结构。教程还涵盖了颜色与粗糙度的开发、纹理平衡以及节点图优化,确保材质既视觉丰富又便于生产流程使用。

关于艺术家

Vincent Dérozier 现任 Gearbox Studio Québec 的高级首席内容艺术家。他于 2010 年在育碧安纳西工作室开启游戏行业生涯,后移居加拿大参与了多部《刺客信条》系列作品、《荣耀战魂》和《渡神纪》的开发。

价格与获取方式

《Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer》通过 Gnomon Workshop 订阅获取,订阅后可访问超过 300 个教程。订阅费用为每月 $57 或每年 $499,并提供免费试用。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/tutorial-create-realistic-cliff-materials-in-substance-3d-designer/

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