Foundry 发布 Nuke 17.1 公开测试版

AI3D 发表于 07-10 浏览 14 分类 新闻资讯

Foundry 发布了合成套件 Nuke 17.1 的公开测试版。本次更新重点改进 3D 高斯泼溅(3DGS)与 USD 工作流,包括支持对泼溅进行重新照明,以及 3D 视口中的 Hydra 2.0 渲染框架。

3D 高斯泼溅新功能

Nuke 17.1 延续了 17.0 引入的 3D 高斯泼溅工具集。新版本新增动画高斯泼溅支持:通过新的 GeoSequencer 节点,可导入 USD、PLY 或 SPLAT 序列,并输出为时间采样的 USDC 文件,供现有工具操作。

现有的 SplatRender 节点也已升级,现在支持在场景中放置方向光、点光和聚光进行 2D 渲染,从而实现对泼溅的“基本重新照明”。此外,现在可以直接导出 SPLAT 文件(此前仅支持 PLY、USD 和 ABC)。

Nuke 17.1 3DGS 重新照明示例
Nuke 17.1 中使用 SplatRender 对高斯泼溅进行重新照明。

USD 工作流与 Hydra 2.0

更新带来了新的非破坏性 USD 导出工作流,可明确定义子图层(sublayers),并将特定场景修改导出为覆盖(overs,稀疏覆盖)。这减少了展平场景的需求,改善部门或工作室间的往返(round-tripping)效率。

对于需要展平导出的情况,GeoExport 节点现在默认逐帧导出后再拼接为单文件,以降低内存占用。

基于 Hydra 的 3D 视口已升级至 Hydra 2.0(当前 USD 渲染框架版本)。使用 HdStorm 渲染代理时,可预览单个 AOV(如深度、位置)。Hydra 2.0 支持也为将来引入第三方渲染代理铺平道路。

此外,ScanlineRender 节点和多个着色器新增了切空(cutout)控制,简化切空与遮罩(holdout)渲染流程。

Nuke Studio 注释与联系表更新

Nuke Studio 的注释工具新增形状系统,支持以矩形和箭头标记帧,并针对鼠标和触控板优化了颜色、宽度和不透明度控制。

联系表(Contact Sheet)现在改为按序列自动管理,而非手动维护单一表。改进包括:一键加载所有可见时间线轨道、在网格视图与单帧全幅视图间切换。

新增的 Compare Versions(版本比较)功能可在时间线内直接进行 A/B 比较,支持与 Viewer 相同的比较模式。现在还可以将自定义元数据和表达式作为软效果烧入。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/foundry-releases-nuke-17-1-in-open-beta/

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