80 Level 本周优质岗位精选:CAPCOM、EA、Supercell 等大厂热招技术美术与场景美术

AI3D 发表于 07-10 浏览 9 分类 新闻资讯

80 Level Job Digest:

Steam Capsule Art & Graphical Assets for Golel at Ofer Rubinstein

Ofer Rubinstein 正在寻找 Steam 胶囊图。Golel 是一款黑暗氛围的中世纪幻想 RPG。胶囊图需要展示游戏的核心内容,并对 Steam 用户有吸引力和视觉冲击力。

此外,还需要为胶囊图设计标题。标题需作为独立资产制作,以便后续调整位置和缩放。

Header Capsule 

  • 920px 宽 x 430px 高

Small Capsule 

  • 462px 宽 x 174px 高

Main Capsule 

  • 1232px 宽 x 706px 高

Vertical Capsule 

  • 748px 宽 x 896px 高

Library Capsule 

  • 600px 宽 x 900px 高

Library Header 

  • 920px 宽 x 430px 高

Environment Artist (Contract) at ArenaNet

ArenaNet 正在招聘一名合同制环境艺术家,负责在 Unreal Engine 5 中构建大规模环境。我们需要一位具有强大世界构建直觉的艺术家,他/她懂得如何创造既能支持玩法、探索和玩家体验,又能保持高视觉质量的空间。

你将负责:

  • 在 Unreal Engine 5 中构建并打磨大规模游戏环境和可游玩地图。
  • 与设计、环境美术、概念美术、灯光和美术指导紧密合作,创建视觉统一且支持玩法的空间。
  • 创作引人入胜的构图、场景装饰和环境叙事,增强玩家的沉浸感和探索体验。
  • 组装并整合环境套件、地形、植被、道具、材质和灯光,最终在游戏空间中呈现。
  • 帮助定义游戏世界中不同区域和地点的情绪、基调和视觉标识。
  • 在玩法约束下工作,同时保持高艺术质量、可读性和性能目标。
  • 与技术美术和工程师合作,改进工作流程、优化、流式传输和世界构建管线。
  • 根据游戏测试、反馈和不断变化的制作需求快速迭代。
  • 贡献能够提升游戏世界质量和功能性的想法和解决方案。
80 Level Job Digest:

Technical Artist at CAPCOM

你将参与游戏制作中与技术美术相关的所有方面:开发技术以显著提升次世代图形质量,规划制作基础设施,开发管理系统,以及创建工具以提高设计师工作效率。

要求:

  • 约两年游戏开发或视频制作中编程、美术、动画和工具开发等领域的实际经验,并具备较强的技术能力。
  • 具有 DCC 脚本工具开发经验。
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Electronic Arts 高级环境美术师

EA 正在招聘一名资产方向的高级环境美术师,以帮助定义并交付一个基于可信材质、构造和细节的现实沉浸式世界。

要求:

  • 7 年以上 AAA 游戏写实 3D 资产制作经验,至少精通以下两项:硬表面建模、建筑结构、模组化套件制作或有机资产。
  • 展示 AAA 游戏写实 3D 资产作品的 portfolio。
  • 熟练使用 Maya、ZBrush、Substance 和实时引擎。
  • 熟练使用 SideFX Houdini 进行程序化建模、碎裂或破坏工作流。
  • 有 PBR 管线及真实材质还原经验。
  • 深入理解游戏制作流程,包括预估工作范围和时间表。
  • 在个人制作与领导力、指导及流程改进之间取得平衡的经验。
  • 能够提出想法、暴露风险并影响决策。
  • 具有协作精神,乐于分享知识并帮助他人成长。
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Bloober Team 高级技术美术师(9 个月合同)

你将负责为美术师创建工具、协助自动化制作流程、制作和维护程序化内容生成工具,以及研究、开发和维护不同的美术管线。

要求:

  • 有 Unreal Engine 5 使用经验,
  • 有 HLSL、BP 和 Python 脚本/编程经验,
  • 有为美术师创建工具的经验,
  • 有程序化内容生成的经验,
  • 有创建管线的经验,
  • 有性能分析经验,能够检测性能瓶颈,
  • 出色的沟通能力,因为你需要与众多美术师和其他部门协作,
  • 强大的问题解决能力。
80 Level Job Digest:

Supercell 未公开项目创始美术师

你将创建并策划从概念到每个像素细节的完整可投产游戏美术。与工程师和游戏设计师紧密合作,从愿景层面到每个像素细节。你将在决定美术团队如何扩展方面发挥关键作用。不满足于行业水平,而是开创引人注目的风格并交付无可挑剔的资产。

你的资历:

  • 5 年以上为已发布游戏制作可投产美术的经验
  • 展示已发布游戏美术作品、能吸引青少年的 portfolio
  • 有动画和 VFX 工作流经验
  • 每天能在构思、创作和管理之间切换上下文的能力
  • 与工程师、游戏设计师及其他美术师紧密合作的经验
  • 对游戏美术充满热情,并希望在移动端突破界限
  • 请在申请中包含 portfolio/作品样本
80 Level Job Digest:

Expert Technical Artist at CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED 正在寻找一名专注于美术与视觉的 Expert Technical Artist,加入我们团队,共同开发《巫师4》——一个全新系列的首部游戏。

Qualifications:

  • 通常要求 7 年以上实时图形、渲染、物理基础光照、着色 PBR 流程或技术美术经验,尤其熟悉 Unreal Engine。
  • 具备展示你在美术和计算机图形开发方面卓越能力的作品集,包含已完成的项目,最好涵盖电影、广告、游戏等多个领域。
  • 对计算机图形工作流程(光照、渲染、着色器)有深入理解,并有实际开发和使用的经验,尤其熟悉 Unreal Engine。
  • 精通 HLSL、GLSL 或其他着色器/编程语言。
  • 在团队环境中有效沟通,包括文档化或可视化地解释复杂概念。
  • 主动推动共同目标,指导同伴,既能独立工作也能协作。
  • 对视觉美学和设计有浓厚兴趣,具备促进创新的创意性和战略性解决问题的能力。
  • 适应迭代流程,乐于从反馈中学习,利用反馈和数据不断优化方案,熟练在原型、测试、改进的循环中工作,保持灵活性和开放性。

更多职位请访问我们的Job Board。

原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-top-picks-for-artists

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