波士顿动力用 Blender 教会人形机器人踢足球

AI3D 发表于 07-10 浏览 2 分类 新闻资讯

近年来,Blender 已成为动画、建模、绑定和 VFX 主要制作流程中的关键工具,去年 《Flow》获得奥斯卡奖 标志着一个重要里程碑,此外它还被用于《电锯人 蕾塞篇》和 A24 的《Backrooms》等备受好评的项目中。

Blender 的应用也不仅限于娱乐领域:BlenderNation 发现它在“足球学院”(School of Football)中频繁使用,该项目是波士顿动力和现代汽车合作的一部分,旨在训练 Atlas 机器人掌握足球技能。足球需要平衡、时机、协调和精确动作的复杂组合,因此教机器人自然移动是一项重大挑战,尤其是在全球关注世界杯的当下。

上面的视频展示了 Atlas 学习“幽灵拉博纳”(Ghost Rabona)踢法,该动作结合了假动作跨步和交叉腿的拉博纳踢。波士顿动力指出,这个动作即使对人类来说也颇具挑战,更不用说机器人了。研究人员首先捕捉足球运动员的动作,然后将这些动作重定向(retarget)到 Atlas 的身体上。随后使用强化学习让机器人练习,帮助 Atlas 不仅模仿人类,还能自主学习。从某种程度上说,它像我们一样通过试错来学习,但速度极快:相当于一年的练习在 24 小时内完成。

了解更多关于“足球学院”的信息,请点击此处,并且请务必尝试 Blender 5.2 LTS beta,以帮助加速正式版的发布。该版本新增了用于头发和布料的实验性几何节点物理系统,以及薄壁渲染模式和绘画滤镜节点:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/boston-dynamics-used-blender-to-teach-its-humanoid-robot-soccer-skills

喜欢这篇内容吗?