Luiz Elias 发布 Mush3D 3.0:新增四面体模拟与姿态训练器

AI3D 发表于 06-03 浏览 4 分类 新闻资讯

Luiz Elias 发布了 Mush3D 3.0,这是其基于 GPU 的独立工具的最新版本,用于在其他 DCC 软件创建的动画缓存上雕刻修正形状或添加次级变形。新版本增加了新的四面体变形解算器(Tetrahedral Deformation solver),用于模拟软组织运动,以及姿态训练器(Pose Trainer),用于在自定义参考姿态集上训练修正形状。

雕刻修正或为现有动画缓存添加次级运动

Mush3D 最初于 2018 年发布,原名 Shot Sculpt,可用于编辑在其他 DCC 软件中生成的几何缓存(通常以 Alembic 格式导入)。用户可以使用类似 ZBrush 的标准笔刷逐帧在缓存上雕刻,然后在时间线上为修正形状的强度设置关键帧。这样可以修复角色动画中常见的瑕疵,尤其是肩膀和肘部周围,而无需重建整个角色骨架。

除了手动雕刻修正形状,Mush3D 用户还可以遮罩网格的一部分,并应用 Delta Mush、抖动或布料变形效果。这种工作流程为 3D 角色和生物快速生成合理的表面变形提供了一种快捷方式,无需运行完整的组织仿真。

Mush3D 3.0 界面
Mush3D 3.0 新功能展示

新增四面体仿真解算器,模拟软组织的次级运动

Mush3D 3.0 通过新增的四面体仿真解算器(Tetrahedral Simulation deformer)将此方法提升到了新高度。四面体仿真用于像 ZivaVFX 以及最近的 AdonisFX 这样的组织仿真工具,以模拟肌肉和软组织的运动。新解算器在艺术家遮罩的角色或生物表面区域下方生成四面体体积,为该区域生成逼真的次级运动。

在下颚垂肉的运动示例中,可以将其与现有的褶皱解算器结合使用,以生成生物颈部下方的运动。

使用姿态训练器训练自定义修正形状

另一个重大新增功能是姿态训练器(Pose Trainer deformer),这是一种基于示例的变形解算器。用户可以将其训练在一组角色现有的姿态上(无论是手动雕刻还是基于 3D 扫描),然后将生成的修正自动应用于动画缓存。训练在本地进行,耗时极短——在上方视频中不到一秒钟。

除了全身动画,姿态训练器还可用于面部,帮助在将面部动画从一个角色转移到另一个角色时提高结果质量。

价格与系统要求

Mush3D 3.0 支持 Windows、Linux 和 macOS。现在仅提供租赁模式,Pro 订阅费用为 980 美元/年。软件的免费版包括雕刻工具,但不包括新的姿态训练器或四面体仿真,并且仅限于 OBJ 导入和导出。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/06/luiz-elias-releases-mush3d-3-0/

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