Godot 引擎采用率近年大幅增长,报告显示

AI3D 发表于 05-09 浏览 22 分类 新闻资讯

Godot
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如果你是 80 Level 的常客,可能已经注意到 Godot 在我们的报道中越来越频繁地出现。这一趋势对我们来说也很明显,因为我们持续跟踪行业新闻与动态。但有没有实际数据可以看呢?

Godot 基金会董事会成员、首席渲染维护者 Clay John 最近根据截至 2 月收集的数据发布了一篇文章。文中他回顾了 Godot 随时间的增长情况,并试图更清晰地描绘其采用趋势。

引擎使用数据主要来自三个来源:官网或 GitHub 下载量、Steam 下载量以及 Google Play 下载量。

Godot
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每次发布的下载量稳定在 200 万左右。数据还表明,用户通常坚持使用主版本,在不同主版本之间升级时更为谨慎,而更愿意快速应用补丁更新。

Clay 指出,社区增长数据仅反映了较大的社交媒体平台,主要是英语平台。因此,它并未捕捉到其他平台更广泛使用的地区的增长。数据集也没有包含 Discord,而 Discord 上有一个庞大且非常活跃的 Godot 社区。

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Clay 还分享了在 Steam、itch.io 和游戏开发大赛中发布的 Godot 游戏的粗略估计。正如预期,由于入门门槛较低,itch.io 上的 Godot 游戏数量要多得多,但 Steam 发布的游戏数量也明显在随时间增长。在游戏开发大赛中,Godot 被广泛使用,有时占所有参赛作品的近 40%。

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Godot 是一款免费、开源、社区驱动的游戏引擎,其开发完全由捐赠资助。

开发基金于 2023 年 9 月启动,此后一直在跟踪。数据显示,月收入总体上保持相当稳定,自启动以来变化不大。Clay 评论说 2025 年 12 月的峰值来自筹款活动,主动请求捐赠效果最好,并补充道:“所以未来会更多地听到我们请求捐赠。”值得注意的是,这些数据不追踪一次性捐赠。

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原文链接:https://80.lv/articles/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says

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