OctaneRender 2026.3 发布:新增虚拟纹理网络渲染支持

AI3D 发表于 04-28 浏览 4 分类 新闻资讯

OctaneRender 2026.3 Is Out Now

OctaneRender 2026.3 现已发布

OTOY 已发布其基于 GPU 的渲染器的最新版本,包含一系列改进和错误修复,尤其是围绕早期 2026 更新中添加的功能。值得注意的是,2026.3 版本支持使用虚拟纹理进行网络渲染,该功能于 2026.1 中引入。

虚拟纹理系统允许你在不影响性能的情况下渲染大型图像纹理,现在它也可用于网络渲染。其他更新包括在 Vectron(OctaneRender 的“程序化超级图元”)中新增了管状图元、使用 NRC 时内存占用更低,以及支持导入 MaterialX 置换着色器子图等。

以下是此版本中的其他改进:

  • 为 Baking 纹理、UV Tiles 和 Tile grid 图像节点添加了 color4 输出支持;
  • 为 Baking 纹理节点添加了不透明度纹理引脚,用于烘焙到 color4 时使用;
  • 添加了从 USD 曲线导入 float 和 color primvars 的支持;
  • 减少了含大量图像计数的场景中渲染节点的首个样本生成时间;
  • 为体积聚光灯节点的输入添加了工具提示;
  • Trace set 可见性规则现在也可应用于阴影捕捉器;
  • 添加了在 USD 导入首选项中覆盖点实例的能力,使其可用于实例化其他外部几何体;
  • 添加了在 UV 边缘钳制高质量置换值的选项。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/octanerender-2026-3-is-out-now

喜欢这篇内容吗?