Reallusion 2026 3D 角色大赛揭晓获奖名单
本文为 Reallusion 赞助内容。
Reallusion 公布了 2026 年 3D 角色大赛的获奖作品。比赛面向使用其角色制作工具链的 CG 艺术家,评审重点在于原创角色设计与动画表现。赛事于 2026 年 6 月 1 日至 10 月 1 日举行,共收到来自 49 个国家的 200 件投稿。

三套工具串起完整角色管线
赛事覆盖 Reallusion 的角色制作生态:Character Creator 负责 3D 角色创建,iClone 处理面部与身体动画,AccuRIG 完成绑定。参赛者可以把 Character Creator 生成的角色基础形体与 ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、Blender、Wrap、Maya 等 DCC 工具以及 Texturing.xyz 的扫描资产结合使用,在保证角色质量的前提下加快迭代。
我们非常高兴看到这么多世界级的角色艺术家把 Character Creator 和 iClone 接入自己的专业工作流。这届比赛清楚地说明,Character Creator 让艺术家能够以任何风格、任何题材自由创作原创 3D 角色。祝贺每一位参赛者,我们也会继续为社区推动 3D 技术的边界。
—— Enoc Burgos,Reallusion 合作营销总监
奖品与赞助阵容
比赛由 Reallusion 主办,NVIDIA、Maxon、Epic Games、Unity、SideFX、Marvelous Designer、MSI、WD 与 CenterGrid 等厂商提供赞助。分组上,评委区分写实与风格化两条路线,分别评选角色设计与角色动画作品,另设 AccuRIG 角色组。
写实角色设计组
该组要求参赛者在 Character Creator 中结合角色基础体与外部建模、贴图、布料工具,做出写实人体角色。

- 第一名:Jax: Soul of the Street,作者 Jimmy Watelle(哥斯达黎加,管理者)。他表示 Character Creator 与 Blender Data Link 对搭建 Jax 的基础形体帮助很大,但在软件之间来回切换也带来不少挑战,过程中偶尔会丢失数据或出现同步问题;这个项目让他收获很多乐趣,也带来了很大成长。
- 第二名:Shannaz,作者 Leudemar “Leo” Lima(巴西,概念设计师)。他说 Character Creator 帮助他把设计高度还原地做成 3D,保留了大量写实细节,CC5 易用且直观,对概念设计师来说是很强的工具。
- 第三名:An Unearthly Find,作者 Jeet Shah(印度,技术美术)。他评价 CC5 调整角色基础形体的速度“无可挑剔”,可能是他用过的 3D 软件里最快的:想要一个瘦小的女孩,拉几个滑杆就行;想要一个矮胖的生物,再调几下带进 ZBrush,一小时内就能得到一个类人生物,而且得益于 GoZ Plus,细分后的几何细节能在 CC5 中保留下来。所有角色都自带完整身体骨骼,加上控制器即可摆姿势;他还提到 CC5 新增的 HD morph 相比以往是明显升级。
风格化角色设计、写实角色动画、风格化角色动画以及 AccuRIG 角色组同样评出了获奖作品。AccuRIG 组的作品展示了自动绑定工具在非人类与风格化角色上的适应性。

相关链接
原文链接:Reallusion’s 2026 3D Character Contest: meet the winners!
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