BioWare 三位创始人离开游戏业之后:精酿啤酒、医疗投资与家庭医生

尽管人们对工作室近期游戏有着褒贬不一的反应,并经历了各种内部困境,BioWare 关闭的消息仍让许多玩家和开发者深受打击。BioWare 于 1995 年在加拿大埃德蒙顿成立,后来成为最具影响力的 RPG 开发商之一,塑造了电子游戏叙事和赋予玩家选择的方式。从《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》和《无冬之夜》到《龙腾世纪》和《质量效应》,BioWare 打造了让人们产生深厚感情的游戏。其多元化的角色和故事也帮助来自不同背景的玩家感到自己得到了体现,这也是为什么这家工作室至今仍在众多粉丝心中占据特殊位置。
如今,我们回顾 BioWare 的遗产,并遐想它的下一部《质量效应》本可以成为什么样子,但工作室最初的创始人今天在做什么?这并不是一个新故事,但对于可能不知道这件事的人来说,它值得重温,尤其是考虑到 BioWare 的关闭。
Ray Muzyka、Greg Zeschuk 和 Augustine Yip 在医学院毕业后不久创立了 BioWare,他们拥有编程经验、对游戏的共同热情,以及来自医学职业的收入。就像许多多年将时间和精力倾注于制作游戏的人一样,他们最终离开了这个行业。


1996 年工作室发行首作《Shattered Steel》之后,Augustine Yip 回归了他的医疗执业,而 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 则留在 BioWare,直至 2012 年退休。当时他们解释说,自己已在电子游戏行业基本实现了目标,也失去了曾经对公司、旗下游戏以及创作过程所怀有的热情。对许多粉丝而言,EA 于 2007 年收购 BioWare 是一个转折点,而Zeschuk 对此同样不满。
离开电子游戏行业后,Zeschuk 将重心转向精酿啤酒,打造了网络访谈系列 The Beer Diaries,并创立了位于埃德蒙顿的获奖酿酒厂 Blind Enthusiasm。与此同时,Muzyka 投身社会影响力投资与慈善工作。通过他创立的公司 Threshold Impact,他投资于推动教育、医疗保健、医疗技术和制药研究发展的创新型初创企业。根据目前可获得的最新信息,Yip 仍在继续从事家庭医生执业。



因此,BioWare 的创始人们似乎已经在要求严苛的游戏开发世界之外找到了幸福,而这个行业近年来变得格外艰难。不要因为他们离开这个行业就放弃追寻自己的梦想,这些旅程只是提醒我们,成就感可以以多种形式获得。 如果你感到悲观,请记住,你最喜欢的游戏背后的才华并非全都离开了这个行业。例如,《星球大战:旧共和国命运》背后的核心团队,就充满了曾参与《旧共和国武士》和《质量效应》开发的资深开发者:
原文链接:https://80.lv/articles/bioware-founders-left-gaming-business-for-medicine-charity-craft-beer
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