ZBrush 与 UE5 制作的玛雅洞穴地牢环境

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

3D 环境艺术家 Ahmed Mostafa 在其 ArtStation 上分享了《玛雅洞穴地牢》(Mayan Caves Dungeon)项目,并解释说,他的目标是打造一个规模庞大且内容连贯统一的环境,同时尝试新的工作流程,以提升自己的制作技能。

Check Out This Mayan Caves Dungeon Scene Created with ZBrush and Unreal Engine 5
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Mostafa 分享说,这个环境被划分为 6 个区域,从 A 到 F,他把每个区域都当作一个独立的个体来处理,从而在每个区域中实现了不同的叙事表达。

他解释说,他在每个房间中都使用了一个共享的模块化资产库,以使环境更加均衡;但为了避免外观重复,他手工雕刻了岩石和建筑结构。

以下是其中一些区域:

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这位艺术家补充说,他使用了一套自定义的 RGB 遮罩材质系统来统一不同的资产,并加快纹理制作阶段。他还使用 Lumen 进行照明,并使用 Nanite 来保持高面数雕刻的质量。这个场景非常精细,每个元素都营造出一个你能在冒险游戏中想象到的故事。

这是使用 ZBrush、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine 5 制作的。以下是一些材质、纹理和资产的图片:

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你可以查看我们分享过的其他神庙或洞穴作品,例如 Hyojin Lee 的道教庙宇、 Thanawat Mamak 关于奇幻度假胜地的采访,或 R.A. Marsh 关于创作 2D 魔法洞穴插画的采访。

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相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/check-out-this-mayan-caves-dungeon-scene-created-with-zbrush-and-unreal-engine-5

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