GPU 液体解算器 Paradigm 1.0 发布
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
Theory Accelerated 发布了面向 Houdini 的液体解算器 Paradigm。这家开发商此前以 GPU 体积解算器 Axiom 为人熟知,Paradigm 沿用同一套 GPU 技术底座,目标是让液体特效的制作速度比 Houdini 原生工具更快,上手门槛也更低。
官方将 Paradigm 定义为“面向计算机图形与视觉特效的高性能液体解算器”:它可以被看作 FLIP 解算器,但同时借鉴了 SPH 的部分思路,因此属于混合型解算器。

1.0 版本的主要改动
- 大幅改进源几何体(source shapes)的粒子发射行为,粒子间距与布局更自然、分布更均匀,重复感显著降低。
- 可以使用颜色、粘度、温度等粒子输出属性来驱动解算行为。
- SDF 生成算法速度大幅提升。
- 新增 Paradigm Tank 节点,用于生成开阔水面。
尚未支持的功能与后续计划
White water 目前仍在开发中。该解算器暂不支持窄带(narrow band)解算,re-seeding 功能也尚未提供。
Paradigm 目前以开放测试形式提供,并处于持续开发状态,1.1 版的开放测试计划于 5 月初启动。正式版尚未确定发布日期,按目前的估算大约还需 2–3 个月。
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