tinyBuild CEO 谈《Hozy》:3 周卖出 20 万份,营销与开发本就是一回事

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Hozy 是一款可爱的风格化游戏,玩家可以在其中修复并重新装饰社区里的房屋。自上线以来仅 3 周,它就卖出了 20 万份,收入达 220 万美元。这一成功归功于开发商 Come On Studio 和发行商 tinyBuild,他们为这款游戏的制作投入了大量精力。

tinyBuild 的 CEO Alex Nichiporchik 分享了帮助 Hozy 取得这些数字的历程:“没有魔法,也没有运气,只有非常努力和专注的工作。”

tinyBuild
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公司在2024年DevGAMM大会上发现了这款游戏,“当时它是一个非常舒适的黑白原型”,并帮助Come On Studio“为它带来色彩和深度”。2025年,它在tinyBuild Connect上公布,并立即获得24,000个愿望单,之后每天还能增加250-270个。

2025年8月,大规模营销启动:“Wholesome邮件营销、Tiny Teams、付费短视频TikTok/IG广告活动 + 试玩更新 → 大幅增长,”Nichiporchik表示。

随后,发行商开展了为期8个月的创作者活动,展示新关卡或季节性装饰。最后,团队成功将每日愿望单增长维持在约1,300个,直到Steam Next Fest,该活动又带来了74,000个。

“许多独立开发者觉得营销和开发是分开的。对我们来说,这两者是一回事。”

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Nichiporchik 提到,每月推出新内容以及在社交媒体上发帖是“营销的全部”。

“极具触感的物理效果、轻松的‘没有错误答案’玩法,以及超精细的物体完成了其余部分。”

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原文链接:https://80.lv/articles/tinybuild-ceo-discusses-success-of-cozy-room-restoration-game-hozy

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