UV Unfoldr:把 Maya 风格 UV 工作流搬进 3ds Max

AI3D 发表于 3 周前 浏览 5 分类 新闻资讯

UV Unfoldr 是一款面向 3ds Max 的 UV 编辑插件,目标是把 Maya 那套 UV 工作流搬到 Max 里。对于同时使用这两款 DCC 的从业者来说,Maya 的 UV 编辑器在操作逻辑和快捷键分配上更接近建模时的直觉,而 Max 原生的 Unwrap UVW 在交互上一直有自己的习惯路径,UV Unfoldr 想解决的正是这种割裂感。

UV Unfoldr 插件界面
UV Unfoldr 将 Maya 风格的 UV 编辑流程带入 3ds Max。

核心功能

  • 组件模式(component modes):可以按顶点、边、面等层级进入对应的 UV 元素选择状态,编辑时不必在多种工具之间来回切换。
  • 标记菜单(marking menus):通过视口内的径向标记菜单调用常用 UV 命令,减少对工具栏和菜单栏的依赖,更贴近 Maya 的操作手感。
  • UV Toolkit 面板:把常用的 UV 工具集中在一个面板中管理,方便连续作业。
  • 实时 3D 棋盘格检查(live 3D checker):棋盘格贴图会直接显示在模型上,并在编辑 UV 的过程中实时更新,方便随时判断 UV 的拉伸、比例与密度分布。

其中实时棋盘格检查对展 UV 的实际帮助最直接:传统做法往往需要在材质里挂一张棋盘格贴图,再借渲染或视口显示来判断结果,而 UV Unfoldr 把这一检查环节内嵌到编辑过程中,展 UV 时的判断和调整可以在同一视口里完成。

原文链接:UV Unfoldr Maya-style UV editor for 3ds Max

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