Marionette:在 Blender 中用手拖拽来导演角色动画

AI3D 发表于 3 周前 浏览 4 分类 新闻资讯

Animatica 的 Marionette 是一款面向 Blender 的角色动画插件,定位是让动画师通过手工摆姿和动作编辑来“导演”角色运动,而不是逐根骨骼修正姿态。

Marionette Blender 角色动画插件

拖拽关键部位,驱动全身姿态

使用方式围绕手、脚、胯部和头部展开:拖动其中一个部位,插件内部的姿态模型会带动身体其余部分一起运动。这样动画师可以先确定动作方向和整体姿态,再进入细节调整。

  • 通过拖拽手、脚、胯部或头部编辑角色姿态
  • 内置姿态模型联动身体其他部位,减少逐骨骼修正
  • 可离线运行,并直接用于现有绑定

面向现有 Blender 绑定流程

Marionette 不要求替换当前 rig,而是在动画师已经在用的绑定上工作。对于角色动画任务,这种“直接拖拽、整体联动”的方式让动画师可以先处理整体动作,再进入细节打磨。

原文链接:CGPress — Animatica Marionette offers directable character animation inside Blender

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