Paradigm 1.0 发布:Houdini 的全 GPU 液体解算器
Theory Accelerated(创始人 Matt Puchala,曾任 ILM 与 Naughty Dog 技术总监)发布 Paradigm 1.0。这是一款面向 Houdini 的 GPU 加速稀疏液体解算器,定位与团队此前广受关注的 Axiom 体积解算器类似:用 GPU 提供比 Houdini 原生工具更快的解算路径,只是方向从烟与火换成了液体。
Paradigm 面向不同规模的液体解算,官方称其能在 CPU 所需时间的一小部分内解算数百万粒子。

全 GPU 的 FLIP 路线
Houdini 本身已有成熟的液体工具,但核心主要依赖 CPU:FLIP 解算器虽然能把部分任务交给 GPU,整体仍受限于 CPU。Paradigm 同样是 FLIP 解算器,但完全基于 GPU,目标是把特效迭代速度提上来。Theory Accelerated 表示,过去需要数小时的模拟,现在可以在几分钟内完成。
软件通过 OpenCL 实现 GPU 加速,因此不绑定特定硬件,官方称可兼容 AMD、Intel、NVIDIA 的当前 GPU 以及 Apple Silicon。
与 Axiom 同源,但不是同一套工具
Paradigm 与 Axiom 建立在同一套底层技术之上。Axiom 是 Theory Accelerated 的 GPU 加速稀疏体积解算器,已用于 VFX 和游戏过场制作。两个项目的开发会互相反馈:Puchala 表示,Paradigm 的早期工作促成了 Axiom 4.0 在碰撞检测上的改进。不过,二者是完全独立的产品,也不直接集成;根据官方 FAQ,两个解算器之间没有双向耦合。
1.0 的能力与边界
Paradigm 1.0 为小规模液体场景提供了相对完整的工具集,例如倾倒和飞溅,支持表面张力、粘度与附着力。粒子输出中的颜色、温度等属性现在可以参与驱动解算,其中温度可用于制作融化或冻结效果。
输出阶段,Paradigm 可以把粒子网格化为 SDF 表面,再通过 Houdini 原生的 Convert VDB 节点转成网格。
面向更大规模的水体,1.0 提供 Paradigm Tank 节点来生成开放水面。不过,它还没有专用的白水解算器,也尚未完整支持 Houdini 的海洋频谱;窄带支持仍在开发中。
价格与系统要求
Paradigm 1.0 支持 Windows、Linux 与 macOS 上的 Houdini 20.0+,需要兼容 OpenCL 3.0 的 GPU;官方推荐 Apple 或 NVIDIA 的 GPU。
- Commercial 永久节点锁定授权:199 美元
- Indie 授权:99 美元,仅限 Houdini Indie 使用
- 浮动授权:需询价
Theory Accelerated 计划在 Paradigm 1.1 上继续开放公测,时间预计为 2026 年 5 月初,公测期间的新构建版本仍可免费使用。
相关链接
原文链接:CGChannel:Houdini GPU liquid solver Paradigm 1.0 is now available
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