Unity 中用 PhysBones 实现液体物理效果

AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Setting Up Liquid Physics Using PhysBones In Unity
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几天前,我们介绍过 Andrian1GB 制作的一个巧妙液体效果,它在 Blender 中使用 shader 而不是流体模拟完成,这一技巧因《半条命:Alyx》而流行起来。这是一种很酷的方法,但可以理解,并不是每个人都想深入 shader。作为替代方案,3D 艺术家 Vully 展示了一个使用 PhysBones 制作珍珠奶茶的不错方案。

“只有液体 mesh 的顶面被权重绑定到一根骨骼,且该骨骼的根节点与平面处于同一高度——这样,在应用角度限制后,液体可以自由晃动而不会完全破裂”,Vully 评论道。

下面再仔细看看。VRChat SDK 的 PhysBones 专为头发、服装、尾巴、耳朵等元素设计,让这些特性能够自然响应运动、重力和碰撞。

这是我们之前在 80 Level 上分享过的另一个 PhysBones 用例:

原文链接:https://80.lv/articles/setting-up-liquid-physics-using-physbones-in-unity

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