Theory Accelerated 发布 Houdini 液体解算器 Paradigm 1.0

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Theory Accelerated 在年初为 Houdini 推出了液体解算器 Paradigm,目前该工具已更新至 1.0 版本。这家开发商最广为人知的产品是 GPU 体积解算器 Axiom,Paradigm 沿用了同一套技术底座,目标是让液体特效的制作流程比 Houdini 原生工具更快、上手门槛更低。

Paradigm 1.0
Paradigm 1.0 已发布,1.1 公测计划于 5 月初开启。

混合 FLIP/SPH 的解算思路

开发方对 Paradigm 的定义是“面向计算机图形与视觉特效的高性能液体解算器”,它基本可以归入 FLIP 阵营,但同时借鉴了 SPH 的部分思路,因此更准确的叫法是混合解算器。对于习惯了原生 FLIP 流程的从业者来说,这意味着核心概念仍然通用,只是解算后端与性能表现换了一套实现。

1.0 版本的主要更新

  • 发射行为重做:从源几何体(source shapes)发射粒子的行为得到显著改善,粒子间距与整体布局更自然、分布更均匀,重复图案感明显减弱,这对大面积的泼溅与溢出镜头尤其关键。
  • 粒子属性驱动解算:可以直接用 color、viscosity、temperature 等粒子输出属性来驱动模拟行为,方便按区域控制粘稠度或温度变化。
  • 更快的 SDF 生成:采用了速度大幅提升的 SDF 构建算法,缩短碰撞体与源几何体的准备时间。
  • 新增 Paradigm Tank 节点:用于生成开阔水面(open water),便于搭建水池、水箱类场景的基础液面。

目前尚未支持的功能

白水(white water,即水花、泡沫与飞沫层)仍在开发中,尚未随 1.0 一同提供。此外,解算器目前不支持窄带(narrow-band)模拟,粒子重播种(re-seeding)功能也暂不可用。

版本节奏

Paradigm 目前以公开测试形式发布,并处于持续开发状态。1.1 版本的新一轮公测计划于 5 月初启动。官方尚未确认正式版的发布时间,按当前预估大约还需要 2–3 个月。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/gpu-powered-liquid-solver-paradigm-1-0-released

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