Otoy 发布 OctaneRender 2026.3:虚拟纹理支持网络渲染

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Otoy 发布了 GPU 生产渲染器 OctaneRender 的最新版本 2026.3。这次更新主要是在 2026 版本周期内继续补完此前引入的新功能,其中最值得关注的一点是:虚拟纹理(Virtual Textures)系统开始支持网络渲染。

OctaneRender 2026.3
OctaneRender 2026.3

2026.1 的大功能继续补完

OctaneRender 2026.3 对 2026.1 中加入的几项重点功能做了延伸:

  • 虚拟纹理:此前只能在本地机器上使用,现在可用于网络渲染。该系统的核心是在渲染时交互式流式加载贴图数据,让原本塞不进 GPU 显存的大尺寸图像纹理也能正常参与渲染,分布式渲染场景从此同样受益。
  • Trace Sets:这套用于艺术指导渲染的可见性控制系统,可以按对象做选择性隐藏,现在其控制范围扩展到阴影捕捉器(shadow catcher)。
  • Neural Radiance Cache(NRC):用于降低渲染噪点的神经辐射缓存,显存占用有所减少。
  • MaterialX:对开放材质标准的支持范围进一步扩大。

Vectron 提前拿到 Tube 图元

本次更新还把一项原本排在下个重大版本 OctaneRender 2027.1 的新工具提前下放。OctaneRender 的程序化超级图元系统 Vectron 新增了 Tube 管状图元(Tube primitive)。需要说明的是,OctaneRender 2026.3 与 OctaneRender 2027 属于并行推进的两条线。

价格、系统要求与发布时间

OctaneRender 2026.3 兼容 Windows 10 及以上版本与 Linux,需要支持 CUDA 10 的 NVIDIA GPU。Mac 版本 Octane X 支持 macOS 14.0 及以上系统、搭载 Apple M1 及更新芯片的机型,以及运行 iPadOS 26.0 及以上系统、配备 A12 Bionic 及更新芯片的设备。

软件仅提供订阅制,通过 Otoy 的 Studio+ 订阅获取,价格为 €23.95/月,包含 21 款 DCC 应用的集成插件以及一批第三方软件。Otoy 同时提供 OctaneRender 与 Octane X 的免费 Prime 版本,限制为单 GPU 渲染,附带的 DCC 集成插件数量也较少。

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原文链接:Otoy releases OctaneRender 2026.3

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